本帖最后由 a1781314 于 2013-4-9 20:57 编辑
楼主给的图,我看的不是很清楚,偷个懒,,没有去纠结一些细节,也抛开一些繁杂的理论,只作一个简单的引导。希望各路看帖以及回帖的英雄好汉多多谅解,非喜勿喷~~~
此外,以后请楼主将这样的技术贴发布到Rhino的【疑难杂症】板块,这不是属于其他插件板块的帖子,而是属于技术帖的范畴。
-------------------------------------------啦啦啦~~~ 我是偷懒的分割线~~~------------------------------------------------
1 首先做一个母体出来,我随便做的一个圆柱,然后变形。并且把母体挖出眼睛的形状,大概在中间位置放置一个Point 。然后在工具栏中找到【Patch】工具,参数截图如下:
2.完成之后,再挖出下面截图的形状。
3.跟前面步骤一样,不赘述:
4.使用Rhino自带的几何体生成工具,做一个球体,将大部分球体露出来:
5.找到【布尔差集】工具,进行布尔运算:
6.布尔差集结果如下:
7.再生成一个球体,将一小部分的球体露出来,然后进行【布尔交集】运算,得到模型如下:
8.最后完成图:
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