KeyShot是一款独立的渲染器,不像Cinema 4D那样,建模跟渲染是一起的。
KeyShot可以承载其他软件的数据进行作业。
独立的渲染器,必定有独立的文件,KeyShot的产生的文件是 *bip 。
*bip文件保存了所有你的材质信息,就算你改动了你的bip文件位置,材质参数依然保留,
但是你的材质贴图,HDR贴图等材质文件如果移动位置,那么就算是bip文件保存了那些设置,再次打开bip文件的时候,你也不可能看到跟你原来设置一样的材质,因为你移动了你的材质贴图,
针对以上问题,KeyShot大概在2.2的版本【好像是这个时候】左右的时候,发明了一个新方法,那就是由KeyShot可以生成 *KSP 文件,此文件的目的在于能将你的所有材质贴图,环境贴图等等所有设置全部打包,就算你的贴图不在了,使用KSP 文件打开,这个打包贴图的文件也能释放出来然后自动补上去、 |