本帖最后由 深蓝Ansen 于 2012-12-19 14:42 编辑
虽然你的曲线满足了相同的阶数和CV数目,但是两条曲线上因为存在knot,对应位置的knot参数值却不一定相同,得到的曲面结构线也因此会发生“互补”,CV数量一定会增加。
建议的方法是:其中一条曲线是另一条复制得来的,这样能够保证两断面线的属性是一致,得到的曲面结构线和曲线的节点位置能够对应起来。
还要注意的是,因为曲线是封闭的,loft时候要注意曲线闭合点的位置,如下图所示:
最后附上我修复过的文件,曲线的形状略有改变。
auraL-repair.3dm
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PS:为什么你画的断面线为非均匀曲线?我猜测是你在曲线上任意位置增减节点所致,建议绘制均匀曲线,或者执行指令MakeUniform,这样在相同的阶数和CV数量下得到的曲面结构和断面线一致
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