分享 --- Maxwell Render 1.x 之Emixer(发光体混合面板)教程

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981525 fixdown 发表于 2008-4-8 08:04:28 楼主
看到的一篇比较好的教程,转过来分分享给大家:lol ,虽然是Max版本的,也可以给Rhino版本做参考
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从Maxwell Render 1.0开始出现了一个很实用的新功能MultiLight(多光源),合理的使用MultiLight可以让我们事半功倍,如下图虽然只渲染了一张图片却可以通过MultiLight的调节生成四张甚至更多不同灯光效果的图片:


随着Maxwell Render的不断升级,MultiLight(多光源)功能也逐渐完善。在1.1和最新的1.5版Maxwell Render中出现了一个功能更为强大的Emixer(发光体混合面板)。Emixer不但可以控制场景中所有灯光的强弱或开关,还有一项新功能即可以将场景中光源的变化编辑成动画。通过这项功能我们同样在某些情况下只需要渲染一张图片就可以制作一部动画。

下面我就来举一个简单的例子:(红灯转绿灯动画)


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 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:10:25
2
1.首先是建模如下图在3dsmax中建出交通信号灯的模型,我们采用一些3dsmax的基本组件,如用球体+变形工具做出红黄绿灯、管道体+变形工具做出灯罩、圆柱体作出灯柱等...
 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:10:52
3
2. 然后分别将准备作为红黄绿灯的三个变形后的球体命名为Red、Yellow、Green已方便后面的调解工作...


 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:12:10
4
3、再将"Maxwell Render"指定为当前的产品级渲染器,如下图:
 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:14:58
5
4.我们还需要新建Maxwell材质,打开材质面板,选择第一个材质并单击"Standard"按钮,从材质列表中选择"Maxwell Materials"如下图:
 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:15:34
6
5.用上一步的方法新建三个Maxwell材质,然后来到Maxwell材质面板的"Emitter"项并开启"Emitter"项,分别对照红黄绿灯三种不同的颜色用下图中的参数设置三个材质,最后将这三个材质赋予场景中的红黄绿三个球体上。场景中的其他部件如灯壳灯罩等都可以使用一个普通的3dsmax黑色材质。
 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:16:06
7
6.如果你是一个追求真实的cg爱好者也可利用贴图或是用建模的方法用圆柱体建出发光二极管的大致形状并附于上面的灯光材质来模拟不同颜色的发光二极管效果。

不过特别要注意的是一定要将所有排列好的圆柱体转换为mesh或poly,并附加为一个整体,否则开启MultiLight后渲染的时间将成倍的增长。

 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:16:48
8
7.材质都设置好后我们就可以开始渲染了,打开渲染面板将Maxwell的"MultiLight"功能开启,并在"Time(min)"和"Sampling Level"两项输入框中设置一个合适的值。
"Time(min)"表示总的渲染时间。
"Sampling Level"表示采样级别值越高渲染质量越好,一般来说值为0-10=差、10-15一般、15-20好。级别越高渲染得时间也越长,每个人都可以根据自己的经验和硬件水平的高低设置不同的值。
 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:18:20
9
8.然后来到"Environment Setting"(环境设置),可参考下图设置一个经纬地址同时设置一个傍晚的时间段。
 楼主| fixdown 发表于 2008-4-8 08:19:17
10
9.接下来我们就可以单击"Render"按钮开始渲染了。
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