本帖最后由 a1781314 于 2011-2-28 12:36 编辑
1# a1781314
方法一。
先在任意材质下添加Texture贴图, 也就是说,在任意材质下,将模型的各个部分用Texture这种贴图以不同的投影方式将图片贴到模型上。
然后使用目测的方法,使用labels方式贴图,重复使用同一张图片,然后在不同的模型间以及不同材质间将贴图调试到最佳位置,从而达到这样跨空间的贴图, 这样做虽然可以解决跨空间的贴图,但是无法做到无缝衔接,人为的误差总是有的, 如果2个模型相隔较远的话,误差也会跟着加大。只能是慢慢的调试, 既费时。又费力。。
期待更好的解决方法。而不是使用Photoshop后期合成,直接在KeyShot中使用贴图来解决
PS. KeyShot中, Solid Glass材质下的thickness 以前在HyperShot中是有这个选项的,现在居然在KeyShot中没有了,很是纳闷, 在钻石渲染的时候常常要用到。 |