Interlace交错式渲染,Brazil渲染器提供一种可以快速预览图像的方法,就是间隔渲染,这种方式可以在短时间内大概了解渲染得情况。
第一个图标是一次按顺序逐个渲染,后面三个分别是渲染间隔逐渐增大的,具体参数用一下就知道了!
Multithreading Options多线程控制选项
这部分控制选项是控制CPU的使用率和优先级别的,在mode(模式)中分别有Disable Automatic Specify 三个选项,Disable就是关闭多线程渲染,那么在渲染时渲染框中就只会有1个红色的渲染框
,Automatic是自动按照计算机中现有的CPU数量使用率就行自动调配,Specify模式被启动时Render thread命令就会激活,而这个命令就是制定线程数来进行渲染,一般数目不会超过CPU总数,(不过现在的CPU渲染时都是两个线程,也不知道超过以后有没有什么大问题)。
Low Priority Thread低优先级进程,是降低渲染时使用CPU的优先级别,这样系统就可以优先响应级别更高的程序。
Mapping
Map Filtering贴图过滤 具体区别看看下面的图就明白了!
GI/SSS 对GI/3S贴图的优化
Glossy平滑
Atmosphere visibility是对大气能见度的控制,这部分在我目前的版本中还没有开发出来,所以暂时就不介绍了。 |