高阶曲面的奥秘在于控制贝塞尔曲线的空间维度。

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 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-10-25 10:54:25
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n9f37 发表于 2012-10-24 22:11
谢谢楼主,手工建模欠缺这种高阶的实践,学习学习

画出来的贝塞尔曲线将不再是无根之萍,线条本身的空间位置 曲率 和张力将得到固化和提升。
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-11-3 14:57:40
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liqiren 发表于 2012-11-3 12:55
a级曲面 很久之前就在关注,但是学习起来 总是困难重重

我现在觉得做A面是下意识的一种操作,不会觉得要怎样怎样才能做出来。RHINO很人性的简简单单做A面。
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-11-5 09:47:28
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anikidesign 发表于 2012-11-3 21:00
Rhino的检测还真不能做A吧

至于说理解了nurbs建模的真谛,建出高质量的面确实不难啊

有插件的!轻松G3.
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-11-5 10:04:27
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niuniu 发表于 2012-11-3 23:55
前辈啊,做class A的都是alias icem或者非主流catia之类。不晓得rhino是怎么在逆向方面通过各种曲面及工程 ...

我另一个帖子有几年前做的一款逆向车模。
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-11-12 14:38:27
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jhgfjhgf 发表于 2012-11-10 10:29
为什么要回复才能看呢……好无聊呢……

 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2012-11-14 22:01:16
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jhgfjhgf 发表于 2012-11-14 09:22
是真心觉得无聊 直接放在外边得了呗 想说话的自然会说而且不会是为了看东西而说 是发自内心的说…………… ...

不强求回复,想了解的人就会回复。
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2013-1-23 16:55:44
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gx269716608 发表于 2013-1-19 23:49
楼主, 您这个模型用插件没?

没有用插件
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2013-1-23 17:15:30
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a198913 发表于 2012-12-29 19:44
指向性的边?

视觉上带有明显走向性的线条
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2014-1-6 13:55:02
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1083577532 发表于 2013-11-1 17:10
"箭头标示的3维线条全部被控制在2维空间中"不理解啊,求指导!谢谢!!!

看似3D的线条其实是2D的
 楼主| 江湖一盏灯 发表于 2014-1-6 13:56:17
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meteor_li 发表于 2013-12-27 11:59
这得要养成多么好的建模习惯啊!!!

确实需要有个习惯过程
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