原创 --- 關於Rhino中的逼近式運算

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486022 My 发表于 2008-11-24 18:20:21 楼主
這裏說一下在RHINO中的逼近式運算方式.
可能很多人還不太清楚什麽叫逼近式運算,但它在RHINK卻是一種常用的方法.
你在建模過程中無時無刻都在用這種方式來完成你的造型工作.
逼近式運算方式本人是從Modern的課程上知曉的.在這裏與大家分享一下,
可能在看過我寫的之後,會覺得沒有什麽,但如果想在RHINO上更進一階的話,
那麽它還是很關鍵的部分.因為這是一種觀念的轉變吧.

下面製作了一些圖片配合說明,有什麽錯誤之處請牛友指正.
先上直接成面工具部分

1副本.jpg (58.29 KB, 下载次数: 8)

1副本.jpg

2副本.jpg (28.5 KB, 下载次数: 5)

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 楼主| My 发表于 2008-11-24 18:39:54
2
没完~~~~~~~~~以后再补,大家也可以讨论一下.
 楼主| My 发表于 2008-11-24 21:59:36
3
原帖由 Jessesn 于 2008-11-24 21:29 发表
這是上課內容,也是CAID和CAD CAM軟件的區別之一。



是吖.初时没太理会,后来慢慢地发现奥秘就在其中的!哈哈~~~~~~~~~~

上M和J的课真是受益匪浅!
还在慢慢地消化中~~~~~~~~~~~~~:loveliness:
 楼主| My 发表于 2008-11-24 22:20:29
4
原帖由 wdpgodman 于 2008-11-24 22:05 发表
好东西
占位学习,期待新讨论
不知道能不能在本版里面的原理类的分类整理出来.方便学习.



这些用文字和图片很难讲的清楚,也很难表达.一讲就会拖出一大片,因为这是系统性的东西,
只有通过系统地学习才会更加的了解,所以晕头也是可以理解的.;P
 楼主| My 发表于 2008-11-25 15:10:25
5
原帖由 smalltotal 于 2008-11-25 14:50 发表
看懂了啊
就是不知道有什么用处哈哈
快更新啦~!


不是吧?!说了这么多竟然不知道用处?!:bump

用这个就可以从一方面来解释一些牛友常问的"为什么我做的面ISO这么多?"这个问题.

什么是逼近式?

想一下圆周率是怎样计算出来的,就是用一个N边形去逼近一个圆,当你想越接近圆时,
N的数值就会越大,类比的,你的ISO线就会越多.

下边的继续讨论~~~~~~~~~~~~~:playUp
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