以下方法用于创建 4x4 的变换矩阵。左边是Rhino矩阵运算。
方法 |
描述 |
判断一个矩阵是否为恒等变换。 |
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判断一个矩阵是否为相似变换。 |
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判断一个矩阵是否为零变换。 |
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创建一个基变换矩阵的变换。 |
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对比两个变换矩阵。 |
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变换一个点的工作平面坐标到世界坐标。 |
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返回一个变化矩阵的行列式。 |
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创建一个对角变换矩阵。 |
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创建一个恒等变换矩阵。 |
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返回一个变化矩阵的逆。 |
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创建一个镜像变换矩阵。 |
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倍数变换矩阵。 |
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创建一个平面投影变换矩阵。 |
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创建一个旋转变换矩阵。 |
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创建一个缩放变换矩阵。 |
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变换一个点的屏幕坐标到世界坐标。 |
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创建一个切变矩阵。 |
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创建一个平移变换矩阵。 |
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变换一个点的世界坐标到工作平面坐标。 |
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变换一个点的世界坐标到屏幕坐标。 |
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创建一个零变换矩阵。 |