灯光方法

下面的方法可以用于创建、查询与操作灯光物件。

 

方法

描述

AddDirectionalLight

添加一个平行光。

AddLinearLight

添加一个管状灯。

AddPointLight

添加一个点光源。

AddRectangularLight

添加一个矩形灯光。

AddSpotLight

添加一个聚光灯。

EnableLight

返回或设置一个灯光的打开状态。

IsDirectionalLight

判断灯光是否为平行光。

IsLight

判断一个物件是否为灯光。

IsLightEnabled

判断灯光是否打开。

IsLightReference

判断一个灯光是否是从另一个文件引用的。

IsLinearLight

判断灯光是否为管状灯。

IsPointLight

判断灯光是否为点光源。

IsRectangularLight

判断灯光是否为矩形灯光。

IsSpotLight

判断灯光是否为聚光灯。

LightColor

返回或修改一个灯光的漫射颜色。

LightCount

返回此文档中的灯光数量。

LightDirection

返回或设置一个灯光物件的方向。

LightLocation

返回或设置一个灯光物件的位置。

LightName

返回或设置一个灯光物件的名称。

LightObjects

返回此文档中所有灯光的ID标识。

RectangularLightPlane

返回矩形灯光的平面。

SpotLightHardness

返回或修改一个聚光灯的锐利度。

SpotLightRadius

返回或修改聚光灯的半径。

SpotLightShadowIntensity

返回或修改一个聚光灯的阴影强度。