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标题: RhinoResurf 转曲面效果不理想···怎么办 [打印本页]

作者: panda1557    时间: 2015-11-23 14:16
标题: RhinoResurf 转曲面效果不理想···怎么办
我们是用freeform 雕刻软件做模型  导出STL网格  三角面已经很多 (几十万个面)都还算小的      用 RhinoResurf转曲基本上动不了    缩减三角面在试生成的面误差很大 基本都用不了的  怎么办呢·
作者: panda1557    时间: 2015-11-24 13:57
模型有点大  只是个手 有40W个网格   一个完整佛像 几百万面很正常 都不知道怎么弄了   链接   http://pan.baidu.com/s/1o6vkWGi  

QQ图片20151124135420.jpg (130.3 KB, 下载次数: 33)

QQ图片20151124135420.jpg

作者: simonchen    时间: 2015-11-24 22:52
本帖最后由 simonchen 于 2015-11-27 12:09 编辑
panda1557 发表于 2015-11-24 13:57
模型有点大  只是个手 有40W个网格   一个完整佛像 几百万面很正常 都不知道怎么弄了   链接   http://pan. ...

我用EvoluteTools+T-Splines进行转换,效果下图:











NURBS曲面:



网格与原模型间的距离误差:

参考文件: HAND.part1.rar (1000 KB, 下载次数: 87)
                  HAND.part2.rar (791.51 KB, 下载次数: 92) [/hide]


如对这方法感兴趣的话,可以参考这些帖子:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-1.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-26740-1-1.html
http://bbs.rhino3d.asia/thread-26487-1-1.html


作者: panda1557    时间: 2015-11-26 16:13
simonchen 发表于 2015-11-24 22:52
我用EvoluteTools+T-Splines进行转换,效果下图:

效果很赞啊   转曲体积也缩小不少·   看了你发的帖子还是一头雾水   如果是浮雕类的三角网格也可以这么转吗  工作量大不大? 感谢
作者: simonchen    时间: 2015-11-26 19:45
panda1557 发表于 2015-11-26 16:13
效果很赞啊   转曲体积也缩小不少·   看了你发的帖子还是一头雾水   如果是浮雕类的三角网格也可以这么 ...

如果要表现高精度的曲面,网格格式的数据当然远超NURBS了,你用FreeForm软件应该会很清楚了,可是吃硬件的货~。


三角面浮雕类转NURBS在本版本中有用过RhinoResurf做过,请参考一下这帖子:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-24020-1-1.html


http://bbs.rhino3d.asia/thread-23379-3-1.html(22楼有制作流程)


作者: 魔龙教主    时间: 2016-4-22 21:34
谢谢分享




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