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标题: make uniform 到底是什么概念。 [打印本页]

作者: xinlunqq56    时间: 2015-10-22 23:16
标题: make uniform 到底是什么概念。
make uniform 到底是什么概念。均匀化指的是什么?

作者: 筑梦NARUTO    时间: 2015-10-23 08:04
这个命令在http://bbs.rhino3d.asia/thread-16287-1-1.html这本书里有详细的说明,这个命令在执行过挤出之后执行一下效果还是非常明显的。

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作者: xinlunqq56    时间: 2015-10-23 13:36
筑梦NARUTO 发表于 2015-10-23 08:04
这个命令在http://bbs.rhino3d.asia/thread-16287-1-1.html这本书里有详细的说明,这个命令在执行过挤出之 ...

非常感谢
作者: simonchen    时间: 2015-10-23 15:16
首先,先了解TS的技术背景,请看这里的介绍:http://bbs.rhino3d.asia/thread-10-1-1.html

文中提及“T-splines是一种基于NURBS的新的建模技术”这一点需要记住,如下图所示


在TS多边形的背后其实是一块3阶的NURBS曲面。

这帖: http://bbs.rhino3d.asia/thread-22737-2-1.html (16楼)


当理解了NURBS作为背后的原理之后,我们回到为什么要均匀化这问题上:


请看这帖:http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=23340 (见3楼深蓝版主解释)


在TS建模中,如果改变原来模型的拓扑结构(即:增加或减少模型的边、顶点、面操作后),就等于改变原模型上节点参数分布。


改变后的TS模型可能出现一些边线扭曲、挤压的现象,这会影响到曲面的品质,所以要对模型进行均匀化操作,这就是上文中提及的“曲面在节点处的 参数值 “分布”均匀”的意思,也就是MakeUniform命令所起到的作用。


以上供参考。

















作者: xinlunqq56    时间: 2015-10-23 15:59
simonchen 发表于 2015-10-23 15:16
首先,先了解TS的技术背景,请看这里的介绍:http://bbs.rhino3d.asia/thread-10-1-1.html

文中提及“T ...

牛啊,学习了。专家啊。




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