网格方法

下面的方法可以用于创建与操作网格物件。   

 

方法

描述

AddMesh

添加一个网格物件。

AddPlanarMesh

从一个闭合的平面曲线创建一个平面网格。

CurveMeshIntersection

计算一条曲线和一个网格的相交。

DisjointMeshCount

返回可以由 SplitDisjointMesh函数创建网格的数量。

DuplicateMeshBorder

使用网格边缘创建一条曲线。

ExplodeMeshes

炸开一个或多个网格物件。

IsMesh

判断一个物件是否为网格物件。

IsMeshClosed

判断一个网格物件是否闭合。

IsMeshManifold

判断一个网格是否为流形网格。

IsPointOnMesh

判断一个点是否在一个网格上。

MeshArea

返回一个网格物件的面积。

MeshAreaCentroid

返回一个网格物件的面积中心。

MeshBooleanDifference

对两组输入的网格进行布尔差集运算。

MeshBooleanIntersection

对两组输入的网格进行布尔交集运算。

MeshBooleanSplit

对两组输入的网格进行布尔分割运算。

MeshBooleanUnion

对两组输入的网格进行布尔联集运算。

MeshClosestPoint

返回网格上最靠近测试点的点。

MeshContourPoints

求网格等差线得到的多重直线的顶点。(Python 不支持)

MeshFaceCenters

返回网格物件上网格面的中心点。

MeshFaceCount

返回一个网格物件的面数。

MeshFaceNormals

返回网格面的法线向量。

MeshFaces

返回一个网格物件的面。

MeshFaceVertices

返回一个网格物件所有面的顶点序号。

MeshHasFaceNormals

判断一个网格物件是否具有面法线。

MeshHasTextureCoordinates

判断一个网格物件是否具有贴图坐标。

MeshHasVertexColors

判断一个网格物件是否具有顶点颜色。

MeshHasVertexNormals

判断一个网格物件是否具有顶点法线。

MeshMeshIntersection

计算一个网格物件和另一个网格物件的相交。

MeshNakedEdgePoints

确定一个多边形网格的裸露边缘点。

MeshOffset

偏移一个网格物件。

MeshQuadCount

返回网格物件的四边面数量。

MeshQuadsToTriangles

转化一个网格的四边面到三角面。

MeshTextureCoordinates

返回一个网格物件的贴图坐标。(Python 不支持)

MeshTriangleCount

返回一个网格物件的三角面数量。

MeshVertexColors

返回或修改一个网格物件的顶点颜色

MeshVertexCount

返回一个网格物件的顶点数。

MeshVertexFaces

返回共用一个网格顶点的面。

MeshVertexNormals

返回一个网格物件的标准化顶点向量。

MeshVertices

返回一个网格物件的顶点。

MeshVolume

返回一个闭合网格物件的体积。

MeshVolumeCentroid

返回一个网格物件的体积中心。

PullCurveToMesh

拉回一个曲线物件到一个网格物件。

SplitDisjointMesh

分割一个网格物件到不连续的片。

UnifyMeshNormals

统一一个网格物件中方向不一致的面。