下面的方法可以用于创建与操作网格物件。
方法 |
描述 |
添加一个网格物件。 |
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从一个闭合的平面曲线创建一个平面网格。 |
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计算一条曲线和一个网格的相交。 |
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返回可以由 SplitDisjointMesh函数创建网格的数量。 |
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使用网格边缘创建一条曲线。 |
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炸开一个或多个网格物件。 |
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判断一个物件是否为网格物件。 |
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判断一个网格物件是否闭合。 |
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判断一个网格是否为流形网格。 |
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判断一个点是否在一个网格上。 |
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返回一个网格物件的面积。 |
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返回一个网格物件的面积中心。 |
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对两组输入的网格进行布尔差集运算。 |
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对两组输入的网格进行布尔交集运算。 |
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对两组输入的网格进行布尔分割运算。 |
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对两组输入的网格进行布尔联集运算。 |
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返回网格上最靠近测试点的点。 |
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求网格等差线得到的多重直线的顶点。(Python 不支持) |
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返回网格物件上网格面的中心点。 |
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返回一个网格物件的面数。 |
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返回网格面的法线向量。 |
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返回一个网格物件的面。 |
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返回一个网格物件所有面的顶点序号。 |
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判断一个网格物件是否具有面法线。 |
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判断一个网格物件是否具有贴图坐标。 |
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判断一个网格物件是否具有顶点颜色。 |
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判断一个网格物件是否具有顶点法线。 |
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计算一个网格物件和另一个网格物件的相交。 |
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确定一个多边形网格的裸露边缘点。 |
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偏移一个网格物件。 |
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返回网格物件的四边面数量。 |
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转化一个网格的四边面到三角面。 |
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返回一个网格物件的贴图坐标。(Python 不支持) |
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返回一个网格物件的三角面数量。 |
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返回或修改一个网格物件的顶点颜色 |
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返回一个网格物件的顶点数。 |
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返回共用一个网格顶点的面。 |
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返回一个网格物件的标准化顶点向量。 |
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返回一个网格物件的顶点。 |
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返回一个闭合网格物件的体积。 |
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返回一个网格物件的体积中心。 |
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拉回一个曲线物件到一个网格物件。 |
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分割一个网格物件到不连续的片。 |
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统一一个网格物件中方向不一致的面。 |