Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 视觉倒角工具__Edge Softening [打印本页]

作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 09:35
标题: 视觉倒角工具__Edge Softening

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来至 RhinoLabs(了解RhinoLabs请点这里)

大家在做效果图的时候是不是都喜欢给所有的对象倒一个小小的R角呢因为这样可以让对象的边缘部分
反射环境而很突出对象,如果模型简单的话这个倒R角工作量还是不算什么,如果模型复杂,而且常常还出
先倒R角失败的情况,而不得不使用做管,截面,补面的方式,
        OK现在好,McNeel公司给Rhino做了一个虚拟视觉倒角工具,而且角度还是可以修改的,看看下图

作者: My    时间: 2008-6-21 09:38
好东西!
哪有下的?:lol
作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 09:45

这个插件需要 Rhino4.0 SR3与RDK(关于RDK说明点这里)的支持

下载插件
McNeel远程下载
本地下载 edgesoftening.zip (73.78 KB, 下载次数: 1027)
【25楼有更新】
安装方法 参考这里
更加详细的安装见 10楼说明

使用方法
在对象属性里选取 edgesoftening 既可设置具体参数


提示: 这个插件需要Rhino4.0 SR3与RDK的支持,如果你只安装了这个插件而没有安装RDK,系统则会
提示 "Dependant DLL not found" error,例如使用Braizl 基于RDK开发的渲染插件即可,使用其他
渲染插件,需要使用到"ExtractSoftenedEdgeMesh" 指令提取Edge softening 的mesh
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如有任何疑问请跟贴提问:D
作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 09:46
原帖由 mocodakcy 于 2008-6-21 09:38 发表
好东西!
哪有下的?:lol

叫你插队,打PP,:titter
作者: My    时间: 2008-6-21 09:49
原帖由 jessesn 于 2008-6-21 09:46 发表

叫你插队,打PP,:titter

挖咔咔~~~~~~~~~
没看时间,刚醒来迷糊着呢:$


晕~~~~~~~~还真视觉吖!
渲染出来还是棱角!:L

[ 本帖最后由 mocodakcy 于 2008-6-21 09:55 编辑 ]
作者: yacool    时间: 2008-6-21 09:56
好东西啊 jj  
  渲染怎么解决啊
作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 09:57
原帖由 yacool 于 2008-6-21 09:56 发表
好东西啊 jj  
  渲染怎么解决啊

注意看三楼的说明
作者: yacool    时间: 2008-6-21 09:59
楼上的楼上乱说啊  jj那张不是渲染好的吗  我还是等会研究  继续改图
作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 10:05
原帖由 mocodakcy 于 2008-6-21 09:49 发表

挖咔咔~~~~~~~~~
没看时间,刚醒来迷糊着呢:$


晕~~~~~~~~还真视觉吖!
渲染出来还是棱角!:L

不要勾选 unweld
选之为直角,不选为R角
另外注意看3楼的说明,如果是使用Brazil(其是配合RDK,会自动启动RDK程序)
渲染会直接出效果,如果不是Braizl,而用其他渲染器包括Rhino自带渲染器需要使用到
"ExtractSoftenedEdgeMesh"指令,
叫你插队:titter不好好看说明:titter
作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 10:45
有同学PM给我,问怎么安装
麻烦参考这里
http://bbs.rhino3d.asia/thread-191-1-1.html


更细节的方法:
1 解压缩插件然后copy至x:\Program Files\Rhinoceros 4.0
\Plug-ins下面(X:为你的安装盘符)
2 然后打开PlugInManager指令导入刚刚copy的插件即可


作者: 半瘦人    时间: 2008-6-21 11:51
就是说其实模型本身没有倒角?只是“看上去”倒角了?这样说的话应该不会有速度问题的吧?
作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 11:55
原帖由 半瘦人 于 2008-6-21 11:51 发表
就是说其实模型本身没有倒角?只是“看上去”倒角了?这样说的话应该不会有速度问题的吧?

速度有些影响,好处是可以任意的修改你的R角,免除很多不必要的重复工作
作者: 半瘦人    时间: 2008-6-21 12:04
原帖由 jessesn 于 2008-6-21 11:55 发表

速度有些影响,好处是可以任意的修改你的R角,免除很多不必要的重复工作

这样……倒是比较有兴趣知道这种倒角碰上牛里需要补面才能完成的倒角的时候是什么效果……:L
作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 12:07
原帖由 半瘦人 于 2008-6-21 12:04 发表

这样……倒是比较有兴趣知道这种倒角碰上牛里需要补面才能完成的倒角的时候是什么效果……:L

我有测试过,比较理想,你试试就知道了:soHappyAgain
作者: 半瘦人    时间: 2008-6-21 12:11
原帖由 jessesn 于 2008-6-21 12:07 发表

我有测试过,比较理想,你试试就知道了:soHappyAgain

汗……真这样那以后牛里所有倒角用这个就好了=   =
奇怪的是MCNEEL能在视觉倒角做到这样,为什么实际倒角却是问题多多=   =
作者: Jessesn    时间: 2008-6-21 12:23
原帖由 半瘦人 于 2008-6-21 12:11 发表

汗……真这样那以后牛里所有倒角用这个就好了=   =
奇怪的是MCNEEL能在视觉倒角做到这样,为什么实际倒角却是问题多多=   =

有倒角问题,发到这里或是发个专贴,或者直接丢给Dixon大大:D :D
作者: 半瘦人    时间: 2008-6-21 12:27
原帖由 jessesn 于 2008-6-21 12:23 发表

有倒角问题,发到这里或是发个专贴,或者直接丢给Dixon大大:D :D

有点可怜的D大;P 什么问题都要揽上身了
作者: Tonway    时间: 2008-6-21 13:36
那就是很做在做的时候可以不用倒角,视觉上可以看到已经倒了的!!!!!
作者: hubble    时间: 2008-6-21 20:30
别的渲染器还要用ExtractSoftenedEdgeMesh命令
就是这个有点麻烦呵呵
作者: smalltotal    时间: 2008-6-21 22:40
哈哈
谢谢J大!
就是不知道支持不支持牛4啊
作者: 半瘦人    时间: 2008-6-22 00:07
原帖由 smalltotal 于 2008-6-21 22:40 发表
哈哈
谢谢J大!
就是不知道支持不支持牛4啊

:L 注意看J大3楼说的……
作者: jack068288    时间: 2008-6-22 09:40
谢谢分享这么好的东西,在这里真是学到很多:)
实验证明是可行的,也非常好用


[ 本帖最后由 jack068288 于 2008-6-22 17:05 编辑 ]
作者: pjdesign    时间: 2008-7-25 23:26
太强悍了,J大总级带给我们惊喜啊...
辛苦了...
作者: qdll1314    时间: 2008-7-26 00:26
暂时还没感兴趣~~~呵呵:sweat
作者: Jessesn    时间: 2008-8-5 18:11
版本更新
新增加斜角chamfer选项
EdgeSoftening.zip (76.19 KB, 下载次数: 203)
作者: puto8899    时间: 2008-8-6 02:36
支持一下。 我的倒角。有点锐利。。  奇怪怪:up
作者: liangtoozhi    时间: 2008-8-6 09:41
学习了,
作者: smk729    时间: 2008-8-6 17:45
标题: 好东西才发现
支持了
作者: rx78gp-03d    时间: 2008-10-4 18:22
弱弱的问题 怎么用啊  我不知道怎样调出那个菜单    (已经解决了) 是自己没有看清楚

[ 本帖最后由 rx78gp-03d 于 2008-10-4 18:25 编辑 ]
作者: fzsw    时间: 2008-11-24 13:36
:sweat
兴奋了一下,原来只是视觉的,对于我做模具的没什么实际作用,犀牛倒圆角就是烦阿~~~~
总是只能一下下的去试出来
作者: cooper608    时间: 2008-11-24 15:42
书上那个是这个么
作者: smalltotal    时间: 2008-11-24 17:03
标题: 回复 31楼 cooper608 的帖子
YES
就是这个
作者: fatdoggee    时间: 2008-11-25 11:52
好东西~~~~ 试试去
作者: pcwangwei    时间: 2009-5-5 11:40
挺好!!
支持一下!

[ 本帖最后由 pcwangwei 于 2009-5-5 11:43 编辑 ]
作者: panzuxuan    时间: 2009-5-10 10:27
在犀牛里面要_FilletEdge指令效果也差不多。  不过还是顶下咯
作者: panzuxuan    时间: 2009-5-10 10:41
:bye :bye :bye  本来要贴个图不知道怎么贴。555谁知道。
作者: 爱在初秋    时间: 2009-6-17 16:46
可以对一个物体上倒不同的R值么
作者: lp5985115115    时间: 2009-6-17 17:02
:happy:happy
作者: 最爱のkaka    时间: 2009-6-17 17:09
很实用的插件
作者: 深蓝Ansen    时间: 2009-6-19 18:33
学习一下,好实用啊
作者: subzero_s    时间: 2009-7-8 15:06
可以对一个物体上倒不同的R值么
爱在初秋 发表于 2009-6-17 16:46

同问.............
作者: Jessesn    时间: 2009-7-10 11:21
可以对一个物体上倒不同的R值么
爱在初秋 发表于 2009-6-17 16:46


暂时不能提供这个功能
作者: ideasigner    时间: 2009-7-10 17:09
感觉自动生成的倒角mesh的精度很差啊
请问jessesn一下,如何调整mesh的精度呢?
作者: Jessesn    时间: 2009-7-11 18:43
感觉自动生成的倒角mesh的精度很差啊
请问jessesn一下,如何调整mesh的精度呢?
ideasigner 发表于 2009-7-10 17:09


提高 RenderMesh就好了
在Options>Document Porperties>Mesh下面的设置
作者: 半瘦人    时间: 2009-7-11 19:19
J大,导入的时候提示缺少这个……怎么回事?

23.jpg (12.72 KB, 下载次数: 17)

23.jpg

作者: Jessesn    时间: 2009-7-11 19:33
J大,导入的时候提示缺少这个……怎么回事?
半瘦人 发表于 2009-7-11 19:19


这个版本需要Rhino4.Sr3以及RDK的支持,最好是升级最新的RDK
作者: ideasigner    时间: 2009-7-13 12:38
提高 RenderMesh就好了
在Options>Document Porperties>Mesh下面的设置
Jessesn 发表于 2009-7-11 18:43

J大 不行啊, 感觉视觉倒角形成的mesh不受option里的mesh设置的影响。
作者: ideasigner    时间: 2009-7-29 17:13
顶起,让J大看到
作者: wjb1209201    时间: 2010-3-18 16:55
谢谢兄弟,这个东西好,我每次渲染都要倒角,很麻烦,牛有些倒不了的角, 我还得转到UG中去倒很麻烦,有这个就方便了!
作者: design.in.1988    时间: 2011-4-15 16:59
过来学习学习

作者: ifengxu    时间: 2011-5-11 10:25
真后悔以前没发现这个
作者: floid    时间: 2011-5-11 22:18
感谢分享
作者: fengyun319    时间: 2011-5-30 09:18
非常 不错!
谢谢!!!
作者: yhanqq123    时间: 2011-6-7 17:17
1# Jessesn
学习下
作者: caopenglangzi    时间: 2011-9-26 16:22
渲染不行啊
作者: caopenglangzi    时间: 2011-9-26 16:23
用vary 渲染 已经输入ExtractSoftenedEdgeMesh指令了啊  可是不行
作者: sheji2008    时间: 2011-10-11 22:51
J大,你是神,我仰慕你。哇咔咔。。。
作者: copland    时间: 2011-10-20 11:53
真的不错啊,谢谢分享经验!
作者: copland    时间: 2011-10-20 12:02
为什么叫视觉倒角工具呢?
作者: lxinran110    时间: 2011-10-20 17:20
不错,顶一个~~~~
作者: telnetyu    时间: 2011-10-20 20:03
请问 是否 支持 sr6
作者: Jessesn    时间: 2011-10-21 21:08
请问 是否 支持 sr6
telnetyu 发表于 2011-10-20 20:03


最新的版本需要sr9的支持。
作者: haishibuzhidao2    时间: 2011-10-25 11:11
学习鸟,好东西丫




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