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标题: T-Splines 鼠雕像 [打印本页]

作者: simonchen    时间: 2013-5-2 10:45
标题: T-Splines 鼠雕像
本帖最后由 simonchen 于 2013-5-2 11:03 编辑

TS论坛内,曾经有不少网友发过的作品帖子或求助帖子内容都是值得动手一做的,这几天翻了一下,发现有些好题材~算是沧海遗珠吧。
先来这帖子:http://bbs.rhino3d.asia/thread-15067-1-10.html

帖子已发了很长有一段时间了,根据楼主求助的内容现仔细做了一下,效果如图


为了把雕像的细节呈现我重新布线,做完后觉得也是一个练习的好题目,特意发上来给各位试试

PS,
注意大腿与尾巴处的过渡,要顺带呈现屁股隆起的效果


作者: simonchen    时间: 2013-5-2 10:47
来吧,有兴趣的动手试试~~加分加刀!
作者: mlayutou    时间: 2013-5-2 12:02
做得真漂亮。
作者: micc    时间: 2013-5-2 18:00
哎呀,水平有限、只能这样了。感觉布线好乱啊,还有些细节不会弄,线布的不好 做不出·

44.jpg (253.49 KB, 下载次数: 25)

44.jpg

233.jpg (192.12 KB, 下载次数: 20)

233.jpg

作者: fengyun319    时间: 2013-5-3 08:34
做的不错啊

作者: RGB    时间: 2013-5-4 23:41
调点总是不顺畅~有什么技巧吗~

untitled.38.png (195.31 KB, 下载次数: 23)

untitled.38.png

作者: simonchen    时间: 2013-5-6 10:56
micc 发表于 2013-5-2 18:00
哎呀,水平有限、只能这样了。感觉布线好乱啊,还有些细节不会弄,线布的不好 做不出·

兄台所做的效果其实已经有较为接近的了,在细节的表现上你可以参考下图分面的走向,


这样才能表现出手臂和大腿的轮廓。这也是建造有机体外开在分面上必须要掌握有一个技巧,否则布线只有纵横两个方向的话造型表面会大打节扣。

问题来了~怎么按图所示做到布线能顺着形态拐向呢,论坛内有这帖子供你参考http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=21543&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D72%26typeid%3D72
请留意此帖的1楼和4楼的图示,修改一下看看~



作者: simonchen    时间: 2013-5-6 10:58
RGB 发表于 2013-5-4 23:41
调点总是不顺畅~有什么技巧吗~

放模型上来瞧瞧~感觉耳朵等地方怎么会有些锐角感的?!哪 不对要看模型才知道
作者: D·Madman    时间: 2013-8-17 13:29
第一次做这种东西(开始还以为是猪- -,看标题才知道是鼠),开始很耐心布线了半天,但是到大腿跟屁股跟腰那位置就遇到问题没耐心布好线,肚子那里的线很多,看着蛋疼。最后,对于自己的布线能力还是弱,希望simonchen大哥指导指导。。这段日子心血来潮,接触了TS之后完全迷上了,喜欢那种感性的建模“自由”,加上论坛的各种鼓励,做着模型一天不吃饭不离电脑,自己也觉得疯狂。虽然累,为提升自己不得继续奋斗。

360软件小助手截图20130817130541.jpg (214.03 KB, 下载次数: 18)

360软件小助手截图20130817130541.jpg

untitled.107.jpg (172.57 KB, 下载次数: 25)

untitled.107.jpg

untitled.108.jpg (211.15 KB, 下载次数: 39)

untitled.108.jpg

作者: simonchen    时间: 2013-8-17 14:30
本帖最后由 simonchen 于 2013-8-17 14:33 编辑
D·Madman 发表于 2013-8-17 13:29
第一次做这种东西(开始还以为是猪- -,看标题才知道是鼠),开始很耐心布线了半天,但是到大腿跟屁股跟腰那 ...

效果真不错!面分得很合理了,基本上不用改了。兄台很用功,也进步很快!赞一个!

PS
用功之余,饭还是得准时吃~

作者: ate1    时间: 2013-9-21 22:41
形想调准还是挺麻烦的~就这样吧

t1.jpg (64.61 KB, 下载次数: 37)

t1.jpg

t2.jpg (147.18 KB, 下载次数: 38)

t2.jpg

作者: simonchen    时间: 2013-9-21 23:49
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-22 09:22 编辑
ate1 发表于 2013-9-21 22:41
形想调准还是挺麻烦的~就这样吧

做得真好!!!
作者: ate1    时间: 2013-9-22 08:25
simonchen 发表于 2013-9-21 23:49
做得真好!!!

S版~~以前我用TS做这类无规则物体的时候~面一多就很难把点调顺滑~这点在SILO使用的时候~有个光滑工具~针对部分位置可以使用光滑来减少大量慢慢调点的工作~
请问S版TS上面有无这类工具~
就因为这样,我现在工作中很多时候都是在TS里面做大轮廓,然后到SILO调细节~最后在转回犀牛组装~

作者: Jessesn    时间: 2013-9-22 08:48
ate1 发表于 2013-9-22 08:25
S版~~以前我用TS做这类无规则物体的时候~面一多就很难把点调顺滑~这点在SILO使用的时候~有个光滑工具~针对 ...

TS 虽然使用多边形的建模方法,但并不是纯多边形的建模软件,底层还是NURBS,所有边缘处(外侧或内存)存在“非T形结构”的时候,该处就无法顺滑,如果存在星点结构,甚至会造成整个模型无法顺滑。
作者: mlayutou    时间: 2013-9-22 08:59
D·Madman 发表于 2013-8-17 13:29
第一次做这种东西(开始还以为是猪- -,看标题才知道是鼠),开始很耐心布线了半天,但是到大腿跟屁股跟腰那 ...

面确实分得好漂亮,值得学习。
作者: simonchen    时间: 2013-9-22 10:55
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-24 21:13 编辑
ate1 发表于 2013-9-22 08:25
S版~~以前我用TS做这类无规则物体的时候~面一多就很难把点调顺滑~这点在SILO使用的时候~有个光滑工具~针对 ...

ate1兄的问题可以分三个部分来讨论的:

  1.关于TS的面数:
正如J大所说,TS所使用是NURBS细分技术来建模(叫T-NURCCs曲面),TS版块的置顶帖中有比较详细介绍:http://bbs.rhino3d.asia/thread-10-1-1.html

与Silo或是3DS max所使用的多边形方式建模不一样,建模操作上两者看起来十分相似,但是在生成光滑曲面的方式是不一样的。

你细心看一下Silo所建的模型图片,一个网格内有很多个小网格组成的(下图红箭头所示)

这正正是多边形光滑曲面的方式:网格通过不断细分(不断增加面数)从而得到光滑效果(视觉上)。

而TS曲面采取的NURBS细分,它的本质就是一块3阶的NURBS曲面(见下图)


因此它无需像多边形那样需要很多的面数来生成光滑的曲面状。

  2.关于TS分面
如上所述带出TS分面特点:使用最精简的面数和面与面之间的间距需要跟从大形来均匀分布。

简单地说:要使TS建出漂亮光顺的模型,分面和调点的功夫需要更精准。

你所提示Silo的那个工具TS是没有的,我想和它功能相近似TS命令应该是:
tsMakeUniform 它能使面间均匀,建模时多点它一下。

  3.关于工作流程
你最后提及的在TS出大形然后到Silo中再细加工,完成后导回来在Rhino中装配,TS原厂也推荐种工作流程的,前题是你能掌握其它软件即可。

无论如何,只要能满足你工作的流程就可放心地继续服用


作者: simonchen    时间: 2013-9-22 11:12
偏向理论的东西没人看的了~,还是建议多动手做做,这样才能切实地掌握相关的技术

作者: 蓝色玻璃    时间: 2013-9-22 11:25
simonchen 发表于 2013-9-22 10:55
ate1兄的问题可以分三个部分来讨论的:

  1.关于TS的面数:

「在TS出大形然后到Silo中再细加工」 如果TS中使用了T点用来增加细节,到Silo中会变形吧?如果使用这种流程,是不是要避免T点?
作者: simonchen    时间: 2013-9-22 11:34
本帖最后由 simonchen 于 2013-9-22 15:28 编辑
蓝色玻璃 发表于 2013-9-22 11:25
「在TS出大形然后到Silo中再细加工」 如果TS中使用了T点用来增加细节,到Silo中会变形吧?如果使用这种流 ...

有T点的MESH转去其它多边形软件,它们都会将这个带T点的面转为N边面(即多于4条边的面)来处理的,因此在TS中T点所呈现的特征或是细节将会失去。之所以一直在强调以4边面为结构的分面原则其中之一的原因就这个要考虑与其它多边形软件交换时通用性。

至于Silo是否支持N边我已经没什么印象了,或是待楼主测试吧~
ps,
需要注意的是,不是所有多边形的软件都支持N边的,像转到Zbrush的话最好是4边面或是3边面


作者: ate1    时间: 2013-9-22 20:02
simonchen 发表于 2013-9-22 10:55
ate1兄的问题可以分三个部分来讨论的:

  1.关于TS的面数:

非常感谢S版的详细说明~看来确实只能靠多练习分面调点的硬功夫来解决问题了.
作者: simonchen    时间: 2013-9-22 20:08
ate1 发表于 2013-9-22 20:02
非常感谢S版的详细说明~看来确实只能靠多练习分面调点的硬功夫来解决问题了.

嗯 ~好比你是练武的,想下山,那先得过少林寺“木人巷”的这一关

作者: 470942035    时间: 2013-10-3 16:14
做了老半天,还是调不到位,分面老感觉别扭,不过还是发了上来

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作者: simonchen    时间: 2013-10-3 16:34
本帖最后由 simonchen 于 2013-10-3 16:38 编辑
470942035 发表于 2013-10-3 16:14
做了老半天,还是调不到位,分面老感觉别扭,不过还是发了上来

慢慢来~感觉是慢慢培养起来的,其实这效果已经很不错了!加分加刀鼓励之~~~

PS,
如果想继续优化一下的话,可以参考11楼做的分面,注意别人在处理例如胳膊的面流向与自己的分别等等~希望能留意这些细节并能有所启发~

作者: 470942035    时间: 2013-10-3 16:48
多谢老大鼓励
作者: mlayutou    时间: 2013-12-6 16:17
布线布了快一天,还是不理想。S大说的布线要领我还是没把握好啊。

QQ截图20131206161614.png (255.96 KB, 下载次数: 38)

QQ截图20131206161614.png

QQ截图20131206161604.png (77.85 KB, 下载次数: 39)

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QQ截图20131206161533.png (296.17 KB, 下载次数: 39)

QQ截图20131206161533.png

作者: simonchen    时间: 2013-12-6 16:33
mlayutou 发表于 2013-12-6 16:17
布线布了快一天,还是不理想。S大说的布线要领我还是没把握好啊。

嗯 ~勤快,赞一个!

你的布线方法不能明显地突出腿、手臂的特征,你可以参考一个11楼的分面图,分面要学会拐弯。

作者: mlayutou    时间: 2013-12-6 16:35
simonchen 发表于 2013-12-6 16:33
嗯 ~勤快,赞一个!

你的布线方法不能明显地突出腿、手臂的特征,你可以参考一个11楼的分面图,分面要 ...

其实我是参考了的,可是手臂的左上部分还是不知道咋弄。还得再练呢。
作者: mlayutou    时间: 2014-1-7 16:21
本帖最后由 mlayutou 于 2014-1-7 16:30 编辑

又做了一次。

01.png (318.12 KB, 下载次数: 23)

01.png

02.png (266.58 KB, 下载次数: 32)

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作者: simonchen    时间: 2014-1-7 18:38
mlayutou 发表于 2014-1-7 16:21
又做了一次。

妹子的这份坚持的精神真难得!赞一个

作者: mlayutou    时间: 2014-1-8 10:36
simonchen 发表于 2014-1-7 18:38
妹子的这份坚持的精神真难得!赞一个

昨天晚上回家又想了想。当初你发的那个参考的帖子,真是很值得分析学习啊。这只老鼠完全可以按照那种分面模式来呀。多做,多想。是真理。

QQ截图20140108103403.jpg (147.38 KB, 下载次数: 30)

QQ截图20140108103403.jpg

作者: Play-SeveN    时间: 2014-1-8 10:58
mlayutou 发表于 2014-1-8 10:36
昨天晚上回家又想了想。当初你发的那个参考的帖子,真是很值得分析学习啊。这只老鼠完全可以按照那种分面 ...

厉害。




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