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标题: 破面——为什么会产生破面?! [打印本页]

作者: SPILL    时间: 2012-10-22 13:50
标题: 破面——为什么会产生破面?!
我们在建模的时候偶尔会碰到这种情况
JOIN后或BOOLEAN后出现破面~通常我会重建一下,也通常不会重现那个问题
今天偶然碰到朋友问起这问题,我也不懂~~跑遍几个论坛没解~
特来向几位大大求助!~

我想知道为什么会出现破面~谢谢!  (图片是别处截的)

3b87e950352ac65cb5fee86ffbf2b21193138a37.jpg (33.92 KB, 下载次数: 15)

3b87e950352ac65cb5fee86ffbf2b21193138a37.jpg

作者: a1781314    时间: 2012-10-22 15:48
本帖最后由 a1781314 于 2012-10-22 16:00 编辑

这不是破面,,
大概是从SR9发布开始,Rhino 4就会出现这个问题。【这个是我个人观点,因为我没用过SR7 SR8】

虽然这个问题是Rhino本身问题,其实就是mesh设定问题,有时候我在做模型的时候,公司的产品模型也会出现这样的问题,这都是很正常的,想办法把mesh调整就好,但是其实也说明楼主的模型某一部分曲面有问题,以后遇到这样的问题,方便就把模型上传吧。
作者: SPILL    时间: 2012-10-22 16:10
a1781314 发表于 2012-10-22 15:48
这不是破面,,
大概是从SR9发布开始,Rhino 4就会出现这个问题。【这个是我个人观点,因为我没用过SR7 SR ...

呵呵~谢谢 a版!    其实碰到这些问题基本都可以解决的,那就是重建一遍~呵呵~~~
但是建模时注意一下总比返工舒服啊~~  
作者: a1781314    时间: 2012-10-22 16:54
本帖最后由 a1781314 于 2012-10-22 16:55 编辑
SPILL 发表于 2012-10-22 16:10
呵呵~谢谢 a版!    其实碰到这些问题基本都可以解决的,那就是重建一遍~呵呵~~~
但是建模时注意一下总比 ...

不一定非得重建,如果是布尔之后有这样的问题,例如我这边模型就是这样情况居多,我基本上都会把布尔体块调整一下位置, 如果你是使用曲面拼接的方式来做模型。那么你可以把模型可能有问题的曲面使用iso分离曲面,然后再join,就应该不会有问题
作者: Jessesn    时间: 2012-10-22 18:13
SPILL 发表于 2012-10-22 16:10
呵呵~谢谢 a版!    其实碰到这些问题基本都可以解决的,那就是重建一遍~呵呵~~~
但是建模时注意一下总比 ...

这是网格显示问题,稍稍做一些调整即可,调整方法可以参考之前的讨论贴
http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=12426
作者: yacool    时间: 2012-10-22 19:14
我有个很简单的方法解决   仅限于渲染的时候用   直接曲面分离  在有问题的地方把曲面剪开
作者: fengyun319    时间: 2012-10-23 08:52
楼上的方法简单!
作者: huangrc    时间: 2012-12-5 09:05
把参数改小点。
作者: 张长林    时间: 2012-12-5 12:23
SPILL 发表于 2012-10-22 16:10
呵呵~谢谢 a版!    其实碰到这些问题基本都可以解决的,那就是重建一遍~呵呵~~~
但是建模时注意一下总比 ...

这到是.有时候重建很麻烦的
作者: fish0410    时间: 2015-4-24 10:42
学习,学习~~~




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