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标题: 请教一下 各位大大 mesh是啥 怎么用 [打印本页]

作者: qiancy88    时间: 2009-3-7 18:34
标题: 请教一下 各位大大 mesh是啥 怎么用
看百度百科介绍的 看不懂啊……
作者: wudi1212    时间: 2009-3-7 19:07
标题: 回复 楼主 qiancy88 的帖子
GH中的Mesh一栏到现在我还没有用过 不好意思```
作者: arkuo    时间: 2009-3-7 19:19
原帖由 wudi1212 于 2009-3-7 19:07 发表
GH中的Mesh一栏到现在我还没有用过 不好意思```


我也是...

還沒機會去碰到網格...

.
作者: Jessesn    时间: 2009-3-7 19:31
原帖由 qiancy88 于 2009-3-7 18:34 发表
看百度百科介绍的 看不懂啊……


   Mesh是网格面的意思,是一种多边形细分建模的方式所得到的物体,例
如MAX,C4d,Silo,SGI,Maya等都是基于Mesh的建模软件,他的优点
是使用传统的LowPolygon建模方式,可以得到顺滑、负责的高精度模型,
可以与后续的动画制作有很好的衔接。缺点也很明显,不是正真曲面,无法
完成精确的定义与准确的造型,无法与制造相关的CAD、CAM软件进行无阻
的数据交换。
    Rhino目前的版本是以NURBS建模为主,对MESH的操作还比较弱,暂时
只能做MESH后期的处理,例如在做RP(快速成型)之前对模型的修复,
水密的检查之前对MESH的修复等,Rhino的下一个版本呢的白皮书,有提
到会增强对MESH的作业功能。不过现在Rhino可以透过T-Spline插件来实现
按照MESH的作业模式对NURBS炒作,具体请产看T-Splines版的相关介绍
http://bbs.rhino3d.asia/thread-10-1-1.html




作者: qiancy88    时间: 2009-3-7 20:10
标题: 回复 4楼 Jessesn 的帖子
也就是说 用多边形近似代表曲面咯?
作者: Jessesn    时间: 2009-3-7 20:13
原帖由 qiancy88 于 2009-3-7 20:10 发表
也就是说 用多边形近似代表曲面咯?


可以这么理解,拓扑的原理是一样的,只是各自的用途不一样而已




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