本帖最后由 Jessesn 于 2015-4-25 10:07 编辑
这个模型主体看起来挺复杂,我们可以分成两个大的部分,先从’上盖‘部分开始
1. 使用 Curve 指令先画3条曲线,画线的方法是先在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,下图中箭头处三条线的端点保持在一条线上。
2. 三条曲线 Loft 放样曲面,
注意,选择放样的造型选项。
注意,在 Loft 之前请开启建构历史,且建议你总是记录建构历史。因为这个模型的空间曲线你需要很仔细的调整,很多时候是曲面做好后再调整曲线,这样利用构建历史查看调整曲线后更新的造型效果,慢慢的来确定曲线所在的空间位置
3. 继续使用 Curve 指令绘制下面的两条线条,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。
注意,箭头所指端点处需要做到 G1 顺接,你可以画好线条后使用 Match 指令顺接
4. 相同的方法,使用 Curve 指令绘制下面的两条曲线,方法也是在Top视图画好,然后在 Perspective\Front 视图调节高度。高度你需要参考1楼连接中所提供的一些图片,慢慢的调整。
5. 利用第4步所创建的曲线,Loft 放样创建曲面。
注意,选择放样的造型选项且注意在Loft前有开启记录建构历史
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