已经解决 --- TS里星点和T点的概念和作用分别是什么

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2334336 swyanmj 发表于 2010-7-1 20:33:48 楼主
如题,TS里星点和T点的概念和作用分别是什么?它们之间有什么关系吗?
请高手们赐教。
谢谢先了。
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xuzihuei 发表于 2010-7-1 20:52:16
2
坐着沙发等高手解答。。。。
919692254fang 发表于 2010-7-1 22:24:05
3
我就把我知道的说一下  没说全的大家补充一下  
   关于星点的知识我也是才看到的   是ts版主在m大里解释的    一般是针对不光滑的曲面做的  把所有的T点变成星点就行了   曲面就会变得更为圆滑

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xuzihuei 发表于 2010-7-2 00:48:22
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顶楼上。。学到东西了。。。。。。
fengyun319 发表于 2010-7-2 08:08:23
5
这个 不错!!!!
Jessesn 发表于 2010-7-2 12:24:31
6
关于T-Point与StartPoint的详细解释,建议大家参考T-Spline原厂的Help。里面有非常详细的解释。下面是我个人的一些理解。

T-Point 是 T-Spline 曲面上的一个点,但不包括角落的点,这个点的周围都需要有曲面。T-Point有两种不同的形式
Valence 2 与 Valence3,


Valence 2 如下图,这种T-Point仅仅是T-Spline Edge上插入的一个点,用一个点可以控制相邻曲面的形状


Valence3 如下图,这种算是传统 意义上的T-point,是在 T-Spline Edge上面插入新的Edge,用来控制曲面形状


这种类型的 T-Point 在做模型细节的部位用的机会最多,如下图的一细节突变的地方,就是用到T-Point


T-Spling的好处,在于细节的处理,看下面两张来源于Ts原厂手册的图片,就非常能理解到T-Point的好处了


左边是T-Spline的曲面,右边是传统NURBS曲面。可以看到左边控制点非常少,而右边的NURBS曲面的控制点
非常多,特别是在细节的地方,因为同一个NURBS曲面的UV必须具有相同的Degree与Knot,而T-Spling则没有这样的限制。这也是NURBS与T-spline最大的区别。




Start point 星点,也叫 E点(extraordinary Point)、极点, 由数条T-Spline Edge汇集在一起组成的点,一般为3、5、6、7、8、----等条边,注意并不包括T-Point,尽管Valence3 类型的T-Point与StartPoint之间可以相互转换。


Start Point 允许T-spline存在非四边的曲面,比如3边、5边面等,这样一来对于建模型是非常有用的,可以让建模更加的自由。但要提醒的是,Start Point周围的曲面连续性并不好,理论上只能做到G1,T-Point的连续性理论上能达到C2(连续性同于G2),且同一个点、同一时间不允许T-Point与Start Point同时存在。我们看下原厂手册对于Start point 与T-Point连续性的说明。


透过上图,可以看到理论上T-Point的连续性比Start Point的连续性要高,但为何我们在使用过程中把T-Point转换为Start Point 后曲面看起来会更顺滑呢?这里要牵扯到另外一个建模技术,Sub-D细分建模技术(T-Spline就是一款基于NURBS的Sub-D建模软件)。Start Point经过Sub-D之后会比T-point看起来更加顺滑,这也是为何在电影工业的Polygon建模中,不允许使用T-Point的原因。


simonchen 发表于 2010-7-2 14:48:48
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本帖最后由 simonchen 于 2012-5-31 14:21 编辑

谢谢J兄的详细解释!
PS:
带T点的模型,如果有需要输出到第三方Sub-D软件进行深加工的话,这个由T点所产生的部位就会当成是N边面,不同的细分软件会自动对其进行处理,其效果很可能会产生变走形。


生成T点时一定要注意,它附近不要同时有星点的存在,否则会产生很难光顺的效果。
 楼主| swyanmj 发表于 2010-7-2 15:21:19
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看了J兄的内容看了四次才算是有了点了解。谢谢J兄的解释和simon兄的提醒了。
simonchen 发表于 2010-7-2 16:19:02
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本帖最后由 simonchen 于 2012-5-31 14:21 编辑
看了J兄的内容看了四次才算是有了点了解。谢谢J兄的解释和simon兄的提醒了。
swyanmj 发表于 2010-7-2 15:21


很难在个帖子中把这个T点和星点讲透的,就算是官方的手册解悉的T点和星点也需要你切合建模和实例进行分析对比才会明白的。

我个人的体会是:
1.找些自己感兴趣而又外形简单的造型来对图练习,分面采用四边形的结构并尽可能采用最小的面数达到外形。

2.多参照网上相关多边形建模视频,这将会令你在TS建模中有不少启发和助益。
3.多动手,多发作品上来论坛交流
遇见与认识 发表于 2010-7-2 16:58:05
10
深奥啊。。。
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