本帖最后由 hagjirui 于 2010-3-2 14:10 编辑
打开上一节中我们制作的动画,观察时间轴,可以看到,在0帧,和30帧的位置,多了两个红色的刻度,这个红色的刻度,就是我们今天要介绍的“物件关键帧”。
我们回忆一下,这两个物件关键帧是怎么产生的呢?
当我们把时间滑块移动到30帧,按下激活键时,时间轴、激活按钮和当前视图的边框都变红了,这时我们移动了物件,时间轴上0帧和30帧的位置就产生了两个红色的物件关键帧。(如图1)
图1
正是因为0帧的物件关键帧记录了球体的初始位置,30帧的物件关键帧记录了它的停止位置,才使得球体随着时间的变化,从初始位置移动到了停止位置。(如图2)
图2
现在我们要制作一个如图3所示运动路径的动画,就只需按下激活按钮(Animate键)后,在对应的帧上,将球体移动到相应的位置即可。
图3
那么这种红色的物件关键帧还可以记录一些什么信息呢?
打开上一节中做好的动画模型,在我们没有选中球体的情况下,可以看到30帧上球体的物件关键帧为很浅的红色(图4)。现在选中球体,可以看到30帧上球体的物件关键帧变为鲜红色(图5)。这样在物件较多的情况下,我们就可以知道哪些关键帧是当前选中物件的物件关键帧。
图4
图5
接着,我们在30帧上这个物件关键帧上点击鼠标右键,选择“编辑关键帧(Edit Keyframe)”(图6)会弹出物件关键帧编辑对话框(图7)。
图6
图7
在这里我们就可以看到物件关键帧可以记录哪些信息,如图8所示,物件关键帧可以记录物件在当前帧的位置、旋转、缩放和属性。
图8
我们现在就通过改变“物件关键帧编辑对话框”中数值的方法,创建一个和第一节中一样的动画,以此来了解bongo动画的制作原理。旋转、缩放和属性在下一节中进行讲解。
首先,在rhino新建一个空白文件,创建一个球体模型。选中球体,在0帧位置点击鼠标右键,选择添加物件关键帧(Add Object Keyframe)\添加空白关键帧(Blank Keyframe)。以同样的方法,在30帧位置创建一个空白的物件关键帧。(图9)
图9
选中球体,以图8的方法,分别打开0帧和30帧的物件关键帧,参数设置如图10和图11所示。设置完成后点击OK。
图10
图11
现在可以通过点击播放按钮预览动画了,可以看到,球体从世界坐标(-40,0,0)移动到了(40,0,0),和我们设置的参数是一致的。并且整个制作过程中,我们都没有按下激活按钮。以后用这种修改参数的方法,可以制作精确的动画模型。
下一节讲解旋转和缩放动画的制作,请大家抬了板凳来看。 |