曲面的蜂巢变形问题求解,符我的做法 [3楼提供参考教程]

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1618246 newbhoho 发表于 2010-2-28 18:56:03 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 19:48 编辑

曲面的蜂巢变形问题求解(符我的做法
请各位高手指点,做做看,





想做到完全不变形还真有些困难,不可以做的逼近效果

大概的思路如下

1 先使用Smash指令展开曲面


2 在曲面上排布图形


03 使用FlowAlongSrf指令转化上一步的图案


04 使用上一步的曲线Split曲面,然后删除不要的曲面




比较麻烦 不好做 下面是我做新产品时 用曲面上曲线偏移的方法做出来的 基本都是接近 但还有偏差





果是单曲面,可以用3楼的方法做,可以完全保证四边形,只使在展开的时候使用 UnrollSrf 替换 Smash 指令,这样能保证完全不变形.


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Jessesn 发表于 2010-2-28 20:01:41
2
想做到完全不变形还真有些困难,不可以做的逼近效果

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Jessesn 发表于 2010-2-28 20:16:59
3
大概的思路如下

1 先使用Smash指令展开曲面


2 在曲面上排布图形


03 使用FlowAlongSrf指令转化上一步的图案


04 使用上一步的曲线Split曲面,然后删除不要的曲面
ydh1986828 发表于 2010-3-1 10:13:13
4
顶你~J大~~~
990628 发表于 2010-3-1 10:42:09
5
学习了.....
pmwang 发表于 2010-3-1 11:19:55
6
本帖最后由 pmwang 于 2010-3-1 16:00 编辑

比较麻烦 不好做 下面是我做新产品时 用曲面上曲线偏移的方法做出来的 基本都是接近 但还有偏差

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Jessesn 发表于 2010-3-1 18:28:43
7
比较麻烦 不好做 下面是我做新产品时 用曲面上曲线偏移的方法做出来的 基本都是接近 但还有偏差
pmwang 发表于 2010-3-1 11:19


如果是单曲面,可以用3楼的方法做,可以完全保证四边形,只使在展开的时候使用 UnrollSrf 替换 Smash 指令,这样能保证完全不变形.
pmwang 发表于 2010-3-1 18:47:28
8
J大 你真是我的偶像 爱死你了 :lol哈哈 我做出之前发的那个效果 足足花了我十多天时间 一直想解决这个问题 只能做到接近 不能做到完全不变形  谢谢你的指点和帮助
 楼主| newbhoho 发表于 2010-3-1 21:44:57
9
首先忠心感谢J大.
 楼主| newbhoho 发表于 2010-3-1 21:48:46
10
我想接着再发些,我照着J大的方法做时,出现的一些问题.不知怎么接着上面的发?是不是要重新发一个贴呀?
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