这个螺纹球怎么做?『Jessesn / wgshl提供参考教程』

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1463259 mars 发表于 2010-2-23 15:10:50 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 22:52 编辑

大家做做看看   我做了几次,怎么也做不像。大家试试,顺便顺一下建模思路




Jessesn 的方法




做了一下,看看大概效果





我的方法如下,做个简单的Demo

1 画椭圆球





2 使用 _CreateUVCrv 指令展开UV

3 divide指令平分一侧的曲线


平分另一侧曲线



4 过平分点得到如下图的直线


5 _ApplyCrv指令反展UV线至椭圆球体


6 过曲线端点做曲线,如下图


7 使用Sweep2 指令做曲面


相同的方式做下一段曲面


同样的办法,继续完成后面的曲面

8 使用 Patch指令收尾,注意选择曲线与曲面边缘的位置

相同的办法做另外一端


剩下的工作就是倒角了,这里由于拓扑的原因,没有办法自动倒角,只能手动模拟倒角,大概的步骤如下

9 使用第5部的线条做圆管Pipe指令,


使用上面的圆管 Trim 第7步的曲面(除了Patch得到的曲面)


10 混接曲面,使用blendSrf指令


相同的方法完成其他的曲面


11 使用 Intersect 指令,在Pipe与Patch曲面求相交线


延伸上面一步的曲线,然后Trim,得到如下效果,准备分割收尾的Patch曲面

12 分割收尾的Patch曲面


然后使用 blendSrf 填补分割的曲面


最后效果如下




你也可以使用 Cage 指令做一些编辑,达到你想要的细节效果





wgshl螺纹球的另一做法

























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Jessesn 发表于 2010-2-23 19:37:44
2
做了一下,看看大概效果


nightwf 发表于 2010-2-23 21:31:32
3
本帖最后由 nightwf 于 2010-2-23 21:33 编辑

我也来做一做


Jessesn 发表于 2010-2-23 22:19:57
4
我的方法如下,做个简单的Demo

1 画椭圆球
Jessesn 发表于 2010-2-23 22:21:31
5
2 使用 _CreateUVCrv 指令展开UV
Jessesn 发表于 2010-2-23 22:24:11
6
3 divide指令平分一侧的曲线


平分另一侧曲线
Jessesn 发表于 2010-2-23 22:25:51
7
4 过平分点得到如下图的直线
Jessesn 发表于 2010-2-23 22:27:24
8
5 _ApplyCrv指令反展UV线至椭圆球体

Jessesn 发表于 2010-2-23 22:28:23
9
6 过曲线端点做曲线,如下图
Jessesn 发表于 2010-2-23 22:30:34
10
7 使用Sweep2 指令做曲面


相同的方式做下一段曲面


同样的办法,继续完成后面的曲面
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