讨论 --- grasshopper bake后 uv为啥是这样的貌是有问题

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如图箭头所指的两条红线

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wudi1212 发表于 2010-2-5 19:40:10
2
渲染有问题么 还是被断成两个面了?
Jessesn 发表于 2010-2-6 09:32:34
3
本帖最后由 Jessesn 于 2010-2-6 09:40 编辑
如图箭头所指的两条红线
weilaishi2 发表于 2010-2-5 18:09


没有问题,曲面的ISO线就是曲面上的Knot,相邻的曲面只有Knot位置相同的时候,曲面的ISO线才会对齐。红线现在的位置很正常。
Iceman 发表于 2010-2-6 21:03:40
4
本帖最后由 Iceman 于 2010-2-6 21:05 编辑

是这样的  对模型 没影响  而且 两个面本来就不是光滑过度
lz 想要 uv都对齐 可以试试 maya的无缝建模
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