本帖最后由 yibubaizi 于 2009-12-8 10:59 编辑
01. HyperShot对Rhinoceros物体的分类识别主要靠材质和图层功能,所以在HyperShot之前是需要Rhinoceros中的物体进行材质赋予或者分层处理的,且在Rhinoceros中处理纹理贴图要比HyperShot方便。
02 Rhinoceros到HyperShot是最直接的但不是最好的,如果将其转换成OBJ格式(导出需要勾选:“导出材质定义”选项)再到HyperShot就不需要对Rhinoceros物体分进行材质赋予或者分层处理了,题外话:MAX的物体也是不需要分层和赋予材质的,原因是MAX中新建的物体颜色是不一样的,HS是可以识别其分类。
03 Rhinoceros尽管是可以直接到HyperShot去渲染,可Rhinoceros一旦到HyperShot中进行渲染,Rhinoceros再编辑时将是不能直接储存了而需要另存为,这是个很不好的状况,那么如何解决呢,方法是新开一个Rhinoceros将需要HyperShot渲染的物件拷贝到这个新开的程序中再输出到HyperShot进行渲染,如此就可以解决Rhinoceros再编辑不能直接储存了。
04 尽管 HyperShot程序中有平行投影视图的选项, 但Rhinoceros到HyperShot去这些选项将会被屏蔽掉的,如果需要行投影视图的可有些头痛了,要解决这个问题最好是将Rhinoceros物体导出为OBJ格式,再到HyperShot就能够使用HyperShot程序中的平行投影视图了。 |