MAXWELL的渲染特性
GI(全局光),从这里开始,Maxwell由于起特殊的算法,使得他几乎是把所有的光线与物体的交户作用都考虑在内并加以
运算.比如漫反射,表面对光的吸收和扩散,透明物体的内部光线的折射,扩散等等,要知道的是Maxwell不是计算其中的
单一属性,而是所有的相互作用之后的结果,因此也有人抱怨Maxwell的渲染速度,即使是一个简单的场景也需要漫长的
等待,了解了Maxwell的全局光照明的负担后,应该知道其中的一些原因了:lol ,渲染技术发展到今天这样,任何一次图
象品质的提升,都是以牺牲时间为代价的
Maxwell除了GI的算法以为,最有特色的就是他的光源了,无论是真实的物理天光还是基于3D实体的物体光源,其真
实的照明效果总会给你留下深刻的印象.看看下面的这些图片
物理天光,简单的说呢就是假定你的场景处在地球的某一真实位置,根据你的设置的时间创
建天空照明,其中包含太阳光.这中技术我们在别的渲染器也可以看到,例如 Vray,Brazil r/s 2.0,flamingo等,但是
经过Maxwell的全局
照明"催化"后,效果非常的逼真.
物体光源,是怎么回事呢?Maxwell里面没有Rhino的那种虚拟光源的概念,取而代之的是真实物体光源,和真实世界一样
当物体加热到一定温度后就会发光,也就是说光是有一个真实存在的载体,比如白炽灯,发光的物体是里面的钨丝,而不是象
Rhino或是其他3D软件的里面的一个点,因此使用maxwell的光源,你必须创建个创建个光源的物体,而不是在命令面版里面
找各种灯光类型:lol
Maxwell的材质,目前看Maxwell对材质的定义,似乎这个软件不是给CGER或者
是设计师而开发的,好象是给物理学家而准备的公式,光听听官方的材料的名字就有点蒙了,"绝缘材料""漫射材料""发射材料",
再看看材料的属性,"吸光系数""散射系数""UV粗躁度"等等,不过只有了一般的日常物理知识掌握这些知识还是比较容易的.
Maxwell的质感,Maxwell具有非常强的质感,作为工业产品的表现在合适不过了,
工业产品设计对才材料的质感要求十分的严格,很多新的工艺都有非常强的质感,甚至还可以Maxwell帮助创造出跟新奇质感的
材料出来:lol ,目前虽然渲染时间是个瓶颈,但随着计算机硬件的不断提升,现在的双核技术已经普及,4核也马上商业化,加上
Maxwell支持的网络分布式渲染的模式功能,可以让速度不
再是主要的问题.
真实的物理相机底面图象处理技术 这样使得图象真实性更上一个台阶,"用真实世界的原理解决
来解决真实世界的问题",所以Maxwell中没有摄像机,Maxwell是没有办法渲染的,摄像机是采用真实的物理摄像机原理,那么产生
的景深和运动模糊效果也是非常的逼真,并且还导入了胶片感光和爆光的概念,即使渲染结束后也可以调节图片的光照效果,这种效果
用传统后期的爆光处理是难以达到这么逼真的效果的.
兼容性 从一个渲染器做支持的软件,可以看到他的时常预期,已经未来的形成的规模.几乎目前的各个领域的主流软件都有接口
文件,并且还在增加中,另外Maxwell不仅支持windows系统,而且还支持Apple和Linux系统
官方材质资源库http://mxmgallery.maxwellrender.com/
Maxwell官方图片展示
http://www.maxwellrender.com/gallery.html
[ 本帖最后由 jessesn 于 2007-10-14 15:02 编辑 ] |