本帖最后由 arkuo 于 2009-8-27 07:00 编辑
這個問題比較麻煩的地方是---如何做到平均分布...
1. 先建一個矩形和幾個圓形,並將他分隔為同樣的數量,如黃色的曲線...
2. 組合各段曲線成為封閉曲線
3. 放樣(熔接曲面) loft
4. 執行BlendSrf
5. Merge所有的曲面,成為單一曲面,並且重建為結構均勻的曲面..
6. 執行ExtractControlPolygon
7. 執行TriangulateMesh
8. 用 SetPt 指令修正變形的網格,並鏡像,用網格布林合併為一個完整的網格...
這樣就可以得到平均分布的三角網格面,
如果想要 正三角形的三角網格面 可以從第五圖之後 戴入蚱蜢處理...
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