相信使用bongo的筒子们都遇到了这样的问题,在用VFR渲染动画时,要将一个物件炸开后赋材质来保证这个物件不同的面有不同的材质,
但这样的后果是,物件的每个面都产生了一个物件原点。即使将这些面再群组,还是有很多物件原点,并且运动的过程中很容易“散架”。
今天就来解决这个问题。
用一个例子来说明问题,假设我们要为一个方体的六个面各赋一个不同的材质,并且让他们作为一个物件来运动(只有一个物件原点,并且怎么运动都不“散架”)
首先,将方体炸开
为每个面赋材质,然后选择所有的面。并执行block命令
然后选择图块基准点,注意,这里图块基准点选择在哪里,做动画时物件原点就会在哪里。
我这里选择了方体中间一点,
命名点确定
按下时间轴上的animate按钮,滑动时间滑块到其它地方。
现在随便拖动、旋转、缩放方体,方体产生了一个物件原点。
此时用vray渲染就很好用了,画面也不会太乱。
[ 本帖最后由 hagjirui 于 2009-5-18 23:37 编辑 ] |