讨论 --- 关于材质反射的问题。。。

[复制链接]
跳转到指定楼层
20444 carcass 发表于 2009-5-13 08:45:49 楼主
vfm中材质的反射用颜色的黑白灰来调节,fresnel只有勾选和不勾选。
vfr中的反射,我不是很了解了,主要是黑白灰来调节,还是不同的fresnel数值?还是综合起来使用?
看球球手册说是,用不同的fresnel来控制?
请大大帮助我理解下~~~~~~~~
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Wei2008 发表于 2009-5-14 01:00:35
2
VR的规则是这样的:
1. 常规下是通过调节 "颜色" 进行设置.
2. 但凡是在 "颜色" 设置框 旁边有个 "m" 图标按钮的, 都可以点进去设置更多的选项.
3. 可以点击 "m" 进入下一级设置对话框, 设置任何一种贴图类型. 点"确定"后保存设置.
4. 注意: 设置贴图类型之后, 小"m" 图标将变成 大"M" 图标. 说明设置了贴图类型.
5. 以后渲染将以此贴图类型为准. 大"M" 旁边的颜色调节将不再起作用, 也不再参与渲染计算.
tctiger0708 发表于 2009-5-14 01:13:00
3
en !!看了很久才悟出这个…………………………:bump
 楼主| carcass 发表于 2009-5-14 13:29:51
4
谢谢伟哥的帮助,那么不同的材质的反射,vfr中主要是通过反射黑白颜色:bumpAgain 的调节还是不同的fresnel来调节的~~~??
 楼主| carcass 发表于 2009-5-14 13:49:00
5
还有,伟哥~~,做材质表面质感的时候,在diffuse后面给了贴图外,在bump中也给了同样的图,而且是灰度图,能不能说说灰度图的好处??
thank you for your help~~~~~~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则