讨论 --- 以前出过的RHINO 的书有哪些?

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439311 dannz 发表于 2009-4-26 19:48:02 楼主
都大概是什么内容,是否值得推荐购买?

danny
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Qiuxun 发表于 2009-4-26 22:30:50
2
:soHappy 关注中
pcwangwei 发表于 2009-4-26 23:12:30
3
我就买过一本当初TOP3d出的书,是讲犀牛3的,不过感觉还不错。
rockyellow 发表于 2009-4-26 23:40:06
4
同ls ···
yacool 发表于 2009-4-27 09:17:31
5
买书必买魔典  没得说
遇见与认识 发表于 2009-4-27 13:00:31
6
完美风暴,也可以的
 楼主| dannz 发表于 2009-4-27 15:48:42
7
都是什么啊。。。听不明白
Jessesn 发表于 2009-4-27 17:40:22
8
原帖由 dannz 于 2009-4-27 15:48 发表
都是什么啊。。。听不明白


Rhino市面上的书非常之多,重点推荐几本给你,主要是这些作者都是从事工业设计相关行业



Rhino3D工业级造型与设计

作  者: 黄少刚 编著
出 版 社: 清华大学出版社
  • 出版时间: 2005-4-1
  • 字  数:
  • 版  次: 1
  • 页  数: 345
  • 印刷时间:
  • 开  本:
  • 印  次:
  • 纸  张:
  • I S B N : 9787302093008
  • 包  装: 平装


内容简介
本书从专业的角度对Rhino3D这个著名的NURBS建模软件进行了细致的分析与讲解。主要内容包括:NURBS曲面的概念和奥秘、曲面建模入门、曲线绘制的技巧、曲线绘制工具、曲面造型技巧、实体建模工具、与其他软件进行数据交换、模型渲染。本书还包含有两个综合性的实例,即手机和数码摄像机的制作。
本书面向广大的Rhino3D爱好者,尤其适合有一定软件使用基础的读者阅读。本书还可作为相关培训班的教材,也可供各大专院校或职业学校相关专业的师生选用。

目录第1章 Rhino3D里的NURBS曲面
1.1 NURBS曲面
1.2 曲面的生成
1.3 习题
第2章 NURBS曲线的奥秘
2.1 NURBS曲线
2.2 曲线的阶数
2.3 G0、G1和G2的概念
2.4 手工调整控制点达到G1和G2
2.5 习题
第3章 曲面建模入门
3.1 Rhino3D的建模特点
3.2 曲面生成的技法
3.3 曲面的连续性
3.4 曲面匹配
第4章 曲线绘制技巧
4.1 绘制矩形
4.2 绘制圆
4.3 绘制椭圆
4.4 绘制圆弧
4.5 绘制多边形
4.6 绘制星形
4.7 绘制直线
4.8 绘制曲线
4.9 等分线
4.10 绘制偏移线
4.11 倒圆角
4.12 倒斜角
第5章 曲线工具
5.1 混接曲线
5.2 平面曲线生成立本曲线
5.3 相交线
5.4 投影线
5.5 pull曲线
5.6 等高线
5.7 剖面线
5.8 提取曲面边界线
5.9 提取裸露边界线
5.10 提取轮廓线
5.11 提取isoparm
5.12 提取线框
5.13 展开和映射曲面的UV线
5.14 csec截面线
5.15 重建曲线
5.16 fit曲线
5.17 fair曲线
5.18 改变曲线的阶数
5.19 调整闭合曲线的端点
5.20 简化直线和圆弧
5.21 调整曲线末端形态
5.22 将闭合曲线循环化
5.23 延伸曲线
5.24 match曲线
第6章 曲面造型技巧
6.1 制作电话线
6.2 制作圆滑立方体
6.3 绘制多向混接曲面
6.4 制作融合造型
第7章 实体建模工具
7.1 布尔运算工具
7.2 实体倒角工具
7.3 实体加盖工具
7.4 曲面分离工具
7.5 曲面偏移复制工具
第8章 手机的制作
8.1 准备工作
8.2 分析模型
8.3 制作主机上半部分
8.4 制作手机按键并完善主机上半部分
8.5 绘制手机翻盖
8.6 制作手机背面
第9章 数码摄像机的制作
9.1 分析模型
9.2 准备工作
9.3 绘制基础曲面
9.4 建立液晶显示屏的基本造型
9.5 建立主体部分的基本造型
9.6 建立DV底座的基本造型
9.7 建立录像带盖的基本造型
9.8 按钮的制作
第10章 数据交换
10.1 概述
10.2 与3ds max进行文件交换
10.3 与Maya进行文件交换
10.4 与Photoshop进行文件
10.4 交换
10.5 与其他软件进行文件交换
第11章 渲染模型
11.1 准备工作
11.2 制作贴图
11.3 调整材质
11.4 数码摄像机的材质制作
11.5 文字贴图和材质的融合
11.6 设置灯光
11.7 渲染合成
附录 命令对照表
Jessesn 发表于 2009-4-27 17:43:13
9


犀牛Rhino3.0&3ds max6魔典
作者:孙伟
出版社:中国物资出版社
ISBN:9787504721648 、7504721646
语言:中文
出版日期:2004年9月1日
开本:16开
页数:384页
内容简介
本书是一本通过实例来全面介绍Rhino 3D的图书。作者从实用角度出发,通过一个完整的实例来深入细致地讲述了Rhino 3D的使用方法和技巧。 全书由两部分21章构成。第一部分功能篇由前5章所组成,分别是Rhino 3.0概述、创造一个良好的工作环境、NURBS曲线特性的深入探讨、NURBS曲面特性的深入探讨、NURBS高级建模初探;第二部分实战篇由后16章所组成,分别是轿车制作的前期工作(一)、轿车制作的前期工作(二)、轿车头部及中部基础曲面的制作、跑车尾部基础曲面的制作、完成跑车外壳基础曲面的制作、挡风玻璃模型的制作、跑车车门模型的制作、控制台的制作、制作跑车外壳的初步细节、内室的制作、方向盘模型的制作、内部细节的制作、轿车外壳细节的制作、座椅的制作、车轮的制作、模型的渲染。 本书特点:1. 内容丰富、系统、翔实、全面;2. 实例典型;3. 实际操作与软件功能紧密相结合,边讲边练。 读者对象:从事工业产品设计、三维设计、CG爱好者的自学指导书,高等美术院校电脑动画专业和高校相关专业师生的自学、教学参考书,社会工业造型、三维设计的中、高级培训班教材。 本书配套光盘的内容是书中部分范例的模型、场景文件、视频剪辑等文件。
目录
第一部分 功能篇
第1章 Rhino 3.0概述
1.1 Rhino 3.0升级的背景
1.2 Rhino 3.0版本的开发计划及目标
1.3 Rhino 3.0新增功能详解
1.4 Rhino 3.0的其他新增功能与改进
1.5 Rhino 3.0建模工具的改善
1.6 Rhino 3.0性能测试
本章小结
第2章 创造一个良好的工作环境
2.1 Rhino的视图操作
2.2 Rhino的优化设置
2.3 导入背景图片辅助建模
本章小结
第3章 NURBS曲线特性的深入探讨
3.1 通过直接定义控制点或编辑点生成曲线
3.2 过已有的曲面或曲线生成曲线
3.3 曲线品质的优化
3.4 连续性的深入探讨
前言
写作本书的目的 随着电脑三维技术在视觉特效,游戏制作,虚拟现实,工业设计等各个领域中运用日益广泛,学习电脑三维的制作在国内逐渐热门起来,特别是在大学校园中电脑三维更是成为一种电脑水平的衡量标准。在各类书店与图书馆中电脑三维已经作为一个单独的门类划分开来,三维类书籍的种类与数量也异常丰富,让人眼花缭乱。 Rhinoceros(本书中以后简称为Rhino)这个软件也因为其强大高效的NURBS曲面建模以及易学易用的特点很快在国内窜红。虽然Rhino的市场定位为CAID(计算机辅助工业设计)领域,但是国内越来越多三维爱好者开始学习Rhino,这个现象不仅仅在国内出现,2002年获得奥斯卡最佳视..















Jessesn 发表于 2009-4-27 17:45:32
10


作  者: 丁峰 编著
出 版 社: 兵器工业出版社
  • 出版时间: 2006-10-1
  • 字  数:
  • 版  次: 1
  • 页  数: 374
  • 印刷时间:
  • 开  本:
  • 印  次:
  • 纸  张:
内容简介本书由国内著名产品设计专家top 3d亲自执笔,全面系统地介绍了Rhino 3 所有常用、实用操作命令,并能过专业案例以step by step方式加以详解。
在内容安排上,由浅入深,重在深入。全书共分6章,第1章“Rhino基础”介绍Rhino及其环境设计技巧;第2章“Rhino建模思路”则从曲面造型的高度独创性地提出“3个3”的理论——三大成型方式,三大构面要素,三大曲面特性;并结合实际案例,让读者从理论和应用两个层面把握各种造型方式的特点、局限及适用场合,即着眼大局,又不失细节技巧的讲解。第3-6章则分点、线、面、体四个层次分门别类介绍各种3D造型技术,并能过剖析真实的工程安全讲解造型过程中的关键操作和技术要点,使读者能够基本掌握产品造型设计的流程,并对关键技术点有深刻认识。
本书是目前同类图书中既有系统理论又有实务操作的权威教材,既能使初学者打下扎实的基础,培养正确建模思路,又能引导中级用户做深入研究,的掘其内在潜力,提高其自学能力。本书适用于Rhino 3D造型设计专业人员,而且也是相关专业学生和学习3D建模读者的理想教材。

目录第1章 Rhino 3基础入门
1.1 界面
1.2 工作模式
1.3 工具栏
1.4 主要设置
1.5 显示模式
1.6 状态栏
第2章 Rhino 3建模思路
2.1 建模思中概述
2.2 Rhino曲面的“3个3”
2.3 三大成型方式
2.4 三大构面要素
2.5 三大曲面特性
2.6 建模思中实例
第3章 Rhino 3 命令使用技巧详解1——点
3.1 点概述
3.2 Point点
3.3 交点
3.4 捕捉点
3.5 最近点
第4章 Rhino 3命令使用技巧详解2——线
4.1 曲线的关键要素
4.2 线的分类
4.3 Curve(曲线)的绘制
4.4 曲线的编辑
4.5 曲线的延伸
4.6 曲线的质量
4.7 曲线连续性检测
4.8 曲线的优化
4.9 曲线的连接与连续性命令
4.10 曲线的周期性
4.11 其他曲线命令
4.12 立体曲线
4.13 曲线命令实例1——绘制直线与圆弧
4.14 曲线命令实例2——绘制齿轮
4.15 曲线命令实例3——绘制对称曲线
4.16 曲线命令实例4——绘制手机平面图
……
第5章 Rhino 3命令使用的技巧详解3——面
第6章 Rhino 3命令使用的技巧详解4——体
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