渲染动画:单击Render Animation按钮跳出选项框。
Input
-Start/Stop position:控制输出动画从时间轴上的读取范围。
-Make Loopable:如果你的动画里的物体的位置在开始和结束时相同的,勾选 这个选项,可以确保两个相同的帧不会在输出时因动画显示循环造成故障。
-Viewport To Render:选择要渲染的视图。
Output
-Target Renderer:选择渲染器。
-Resolution:控制输出图像的大小,单位是像素。
-Frames to Render:决定要输出的帧数,默认值是Input里Start/Stop position的差值。也可以任意设置,它的变化会改变Speed的值。
-Length in Seconds:设置动画的时间。同样会改变Speed的值。
-Speed (fps):确定输出动画的帧率(frames per second帧每秒)。这个值 被输出帧数和动画时间影响。可用任意值,一般存电脑上25fps,发到网站或 邮件,用较低的帧速率,例如15fps。
File
-Output Location:输出文件的路径,要英文目录。可设置成与犀牛文件同目 录或自定。
-File:输出文件的基础名。实际的文件将会有一个数字后缀,例如,file0000.bmp,file0001.bmp等等。
-Overwrite existing files:是否覆盖存在的文件。如果你已经渲染了一个动画的一部分,只是想渲染剩余的文件,这会很有用。
它也可以被用在联机渲染上。所有机器运行Bongo和犀牛,加载相同的3dm文件,使用这个选项可以使所有机器的帧渲染到同一文件夹。帧不会被重复渲染,并不是每一个机器会选择下一个帧渲染。这在渲染长动画的时候非常有用。
-Video Output:设置输出视频的格式 |