讨论 --- 文件容量问题

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24086 o心灵o 发表于 2009-4-12 17:12:28 楼主
如题。。因为平时我都是用pro/e画图,所以遇到特别难的图型我都是用pro/e来画图再导入rhino来渲染的,
但我发现如果一些面比效多曲面和复杂的图导入rhino时存盘文件都会很多。。一个组合就有100m以上。。如果单用rhino画出来
会不会是这个大的呢?还有我发现“如果导入时用stp格式是最少:lol "效果也相当好。。但问题就是如果渲染时一定要
张它分解要不问题就会出来的。。就是加不了材质:L 。。那请问如果导入格式。。导入什么格式好呢?还有怎样
控制文件的大少呢。。。:Q
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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| o心灵o 发表于 2009-4-12 17:16:20
2
高手们。。有时间来讨论一下。。望指教指教:handshake
Jessesn 发表于 2009-4-12 17:20:47
3
原帖由 o心灵o 于 2009-4-12 17:12 发表
如题。。因为平时我都是用pro/e画图,所以遇到特别难的图型我都是用pro/e来画图再导入rhino来渲染的,
但我发现如果一些面比效多曲面和复杂的图导入rhino时存盘文件都会很多。。一个组合就有100m以上。。如果单用rh ...


Proe文件大的原因是其建面的方式不同已经对NURBS的定义法则不同所致,P中几乎所有的曲面的CP都是
超级的多,而且双Knot的曲面还比较多。以Step格式输入Rhino中算是比较好的方式,Stp是标准的工业模型
数据转换格式,如果是组立件,Rhino读入的时候会自动把单个的Part当作一个Block,如果组立件中包含子
的组立件,Rhino还会把子组立件当作一个Block,所以需要使用Explode指令,把组立件分离开来,这样才
可以当作一个单独的对象,进行相应的后续操作。
 楼主| o心灵o 发表于 2009-4-12 17:32:50
4
原帖由 Jessesn 于 2009-4-12 17:20 发表


Proe文件大的原因是其建面的方式不同已经对NURBS的定义法则不同所致,P中几乎所有的曲面的CP都是
超级的多,而且双Knot的曲面还比较多。以Step格式输入Rhino中算是比较好的方式,Stp是标准的工业模型
数据转换 ...

J大果然是精通啊。。分析得好准确
我用pe中画的图存档不会很多。。成个组合才是10m左右
是导入到rhino时炸散时存盘3dm文件时才会很大。。。如果我在pe中组合好再转换成stp文件导入rhino时在不炸开的时情况下
存盘3dm格式容量也不是很多也是10多m就是我要渲染时必须要炸开那个组合才能加上材质:L

[ 本帖最后由 o心灵o 于 2009-4-12 17:36 编辑 ]
Jessesn 发表于 2009-4-12 17:43:52
5
原帖由 o心灵o 于 2009-4-12 17:32 发表

J大果然是精通啊。。分析得好准确
我用pe中画的图存档不会很多。。成个组合才是10m左右


文件大小如果单纯的是记录NURBS信息,都会彼此差不多。其中有相当一大部分的空间保存着曲面显示网格的信息,也
就是Rhino中设置的Display Mesh /Render Mesh,Proe常常都是以牺牲显示质量来获取显示速度的。当然这个也和实体
核心有关系,显示速度这块实体核心的优势很明显,留意的话你会发现,即使把Proe的显示设置最高,和Rhion中把Render Mesh
设置做系统默认的Jagged&Faster差不多的,很多时候还没有Rhino显示的好(这里牵扯到一个Shade算法的问题),所
以如果想要Rhino文件保存为最小的办法,就是指保存NURBS信息,不保存Render Mesh的信息,Rhino提供这样的指令,
_SaveSmall,执行这个指令的同时,选择Save smallSave geometry only两项,最不会保存Render Mesh的信息,文
件也会非常的小。
 楼主| o心灵o 发表于 2009-4-12 18:01:07
6
原帖由 Jessesn 于 2009-4-12 17:43 发表


文件大小如果单纯的是记录NURBS信息,都会彼此差不多。其中有相当一大部分的空间保存着曲面显示网格的信息,也
就是Rhino中设置的Display Mesh /Render Mesh,Proe常常都是以牺牲显示质量来获取显示速度的。当然 ...

谢谢J大指点。。。现在明白怎样变少一些了
不过在渲染他还是要先建立网格的。。。。。。:L
其实pro/e也可以显示得非常精细的只是有很多人不会设置所做成的我做个例子吧
最后还是谢谢J大的指点

[ 本帖最后由 o心灵o 于 2009-4-12 18:27 编辑 ]
yacool 发表于 2009-4-14 09:33:01
7
所以遇到特别难的图型我都是用pro/e来画图再导入rhino来渲染的,

倒如rhino不就是渲染吗, 如果是hypershot  那就直接用proe渲染拉 直接启动hypershot的
  是vray的话就无能为力了
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