请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

变形的螺旋线

[复制链接]
1373227 求求Coy 发表于 2009-3-11 13:19:03 楼主
给大家熟悉命令用的练习
1.jpg
2.jpg
3.jpg

评分

参与人数 1坛币 +2 收起 理由
My + 2

查看全部评分

关于大陆地区Rhino原厂培训中心
hsvrayc4d 发表于 2009-3-11 13:24:22
2
今晚做 现在没时间 先占个位置
woshicjx 发表于 2009-3-11 13:30:35
3
:playUp 有时间再说吧
patriot 发表于 2009-3-11 13:32:24
4
我也来一个,呵呵。
1.jpg
2.jpg
3.jpg
5.jpg
patriot 发表于 2009-3-11 13:44:29
5
重新做了个像一点的,哈哈
1.jpg
6.jpg
半瘦人 发表于 2009-3-11 13:46:21
6
:sweat 我的破电脑螺旋线圈数多了会很卡,就画少点了
1.jpg
hubble 发表于 2009-3-11 16:36:22
7

用笨办法搞了一个

搞不来啊 绞尽脑汁用笨办法搞了一个 占座等着听课
z.jpg
freesky5002 发表于 2009-3-11 17:05:25
8
顶一下  肉眼看世界,凡眼看世间
2.jpg

1.jpg

3.jpg

1.jpg

[ 本帖最后由 freesky5002 于 2009-3-11 18:47 编辑 ]
zjkjlcw 发表于 2009-3-11 18:09:27
9
师父~做一个先~
QQ截图未命名.jpg
 楼主| 求求Coy 发表于 2009-3-11 18:53:18
10
到时间了~~发下步骤!应该用的是UV曲线命令,很多人可能平时用的不多,不过也比较好用的一个命令!尤其是在曲面做表面做花纹的模型时候~~~
下面分享下我的步骤:
先做一个辅助曲面。当然,造型不一定要如此,暂且我就先做成这种形式。
bz1.jpg
展开曲面的UV曲线,左键。
bz2.jpg
在展开的UV线内编辑所需要的造型,而现在我需要的是螺旋线,所以没条线都是平行且距离相等的直线,可以用平行线命令或者自己手画,复制。
bz3.jpg
将编辑完的曲线包裹到曲面上,结合就是一整条螺旋线了,到此基本完成。
bz4.jpg
最后这步,已经无所谓了~~导管!OVER
bz5.jpg

[ 本帖最后由 求求Coy 于 2009-3-11 18:58 编辑 ]

评分

参与人数 1技术 +3 坛币 +3 收起 理由
广东艾伦 + 3 + 3 对球球要狠一点用刀砍

查看全部评分

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则