Hypershot 1.7 正式发布
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2008-12-10 08:39
消息来之 BunkSpeed Forum
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改善与更新内容
- 改进了模型记得交互方式:现在你可以在场景内使用鼠标与键盘轻松的移动你多想要移动的对象。
无论你想把一个物体移动、旋转、或是缩放到哪里,现在仅需要用点击即可
- 重新设置材质库:可以更好的表现你的材质-简洁的现实,不同尺寸的图标,且可以灵活的设置
材质库窗口的大小
- 当导入具有贴图对象作业时作业流程更加的简化:如果需要贴图的对象输入之前没有设置贴图坐标,
Hypershot会自动识别对象的材质坐标,且可能的自动执行所需要的材质坐标。
- 新增批次渲染处理(仅Pro版本):现在支持批次渲染处理,不需要等着你当前的渲染结束后才能可
以执行新的渲染处理。
- 支持更多文件格式输入:现在可以直接输入3ds、Fbx文件,改进了由Cinema4d、Maya、与3d Max等软
件所转换出来的OBJ格式。现在可以完美的支持Solidworks2009的文件。
查看完整本的特征更新与改进内容请进
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