跳转到指定楼层
942217 smalltotal 发表于 2008-11-17 17:05:56 楼主
很经典的资料,给初学者和没有看过的朋友


1.主题:我用那个sweep 1 rail的曲面放样时,放出来的曲面是那种不能修改的复合曲面,exploe后才能用工具修改的曲面
明白你的问题 我估计是你用来做路径或是做截面的线当中,有哪根(或是哪几根)是join过的,也就是说本身存在复合曲线,这样放出来的面可能会存在
polysurface.
adjust seam point可以把结合点的方向改成一致的,可是你是怎么把两个cross setion cv的点都改成一致的?你是否从新建了一个圆?比如说有两个cross setion cv,它门的点数不一样,形状也相差很远,而不是象我的文件中那两个圆那么简单,应该如何改?

另外,我试了试用dreamoon的方法,把两条cross cvrebulit成控点数目一样的线,也可以解决问题。



2主题: 我建的模有缝!求救!每次我用了blend来连接两个面以后,输出到max的时候,就有细小的接缝
?
先把2各面 join起来



3主题: RHINO里如何使U线和V线互换??

使用direction命令,Ureverse,Vreverse,SwapUV 的参数
!


4主题: 我在rhino里面找不到法线掉转工具

对于close srf是不允许flip normal,对于opern srf你可以用direction命令里面的flipnormal参数~可以找到direction命令,可是找不到flip normal这个东西
......
键入dir再键入
f


5主题: RHINO输出至MAX4的模型我用IGES格式从RHINO输出至MAX4的模型,在MAX中开始看着很好,我未做任何操作,只是不断放大缩小旋转着自己欣赏欣赏,可是过了几分钟后牙齿就露出来了,一部分背后的脖子也露出来了,是法线反了吗?我在RHINO中已仔细调好了法线的,而且在MAX中开始也是好好的,为什么看着看着就坏了呢?

先在rhino转成网格,然后导出3ds.试一下



6主题-- rhino如何控制cv点的权重

point editing中有edit...weight命令控制cv点的权重



7主题: nurbs最要命的问题众所周知,nurbus对于局部细节的表达要影响整个模形,一个地方需要线整个模型都要加线。但我也看到有些模型在一个节点上能出现5条线,这可是解诀nurbus局部细节的好方法,可哪位大仙知道如何实现?好像maya能实现,但不知在Rhino中能否实现?

现在不可能实现,但不排除rhino3.x会加入次功能!


[ 本帖最后由 smalltotal 于 2008-11-17 17:07 编辑 ]
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:08:20
2
8主题: join倒底是什么? 作出的东西想转成网格再导入到max,但发现join起来的每个面都不是真正的结合起来,转网格时面和面之间都有缝
join
rhino里面独有的命令,就是把各个面接合起来.如果你在export,model转成 polygon是不会出现缝隙的,但是你用igs这种格式导入其他软件后,面就会打散,回到join前的状态,你可以用这些软件有的功能将他们重新join 还有就是 gsnurbs的格式,它只纪录面的结构,不纪录面的结合,这也就是为什么导入其它软件后会被打散!


9主题: 请问在rhino中如何添加依付于曲面ISO曲线?我用isoparm添加的ISO曲线不是依付于曲面的,改动ISO曲时并不能同时修改曲面
insert knot
来添加


10主题: 关于背景的问题
打开捕捉辅助线系统,辅助线密度先降低,再拉背景图


11主题:刚开始用RHINO,试了试其基本的建模工具,做了这个头部模型,没有做眼和耳。不知大家还知不知道别的什么方法建头部?
rhino
不能像maya or si那样对nurbs进行缝合所以就只有单方向iso loft加上拉control point 或者加trim & blend


12主题 rhino中如何作头尾不同半径的倒角?pro-e 似乎可以改,rhino中是否有相似命令? box为例,solid/fillet edge给三个 共点边不同的半径的倒角,交点处如何缝合?
Pro/E
的倒角是实体倒角,很容易倒,这是它的强项; RhinoNurbs面倒角,没有Pro/E那么方便, 命令: vrbsrf 你试试看,很多情况下都倒不了.
1.
不等半径的导角有个命令,:VRBSrf 但并不好用,听说alias这方面很强 2.你可以分别导角,在结合处提取edge,patch 来补!


13cafer的站点看看,你会更有启发! 相关链接: http://www2.geocities.com/~caferjcaferrhino原厂唯一个华人工程师,rhino用的 出神入化!台湾人

14我在st4.1a中把triming过的nurbs曲面存档成3dm格式然后用rhino打开后曲面变成了为修剪的完整曲面,不知你是否遇到过此情况,如何解决?
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:08:37
3
15为什么?我按照《小魔神I》做的人脸,有很多的缝隙。用平滑功能后,就曲面变形了!总是,不能达到理想的效果...
不是法线的问题,和那个无关 .老兄你首先要了解这个match工具的机理是什么 .它其实相当于你自己手动吧对接的两条曲线接合位置圆滑过渡以后再把相关UV线进行放样,换句话说,你不用先做完两个曲面以后再执行match surface,可以在形成曲面以前就把相交的曲线一根根用match curve来过渡圆滑,之后再放样,效果是一样的。另外,你所说的有不平整的突起,其实这凸起的宽度是由你要匹配的两个曲面的相应的CV点数目决定的,相应方向上的CV点密集,那么突起就窄小,要是CV点稀疏,则会拱起较大。 这里告诉你一个原则:比如你觉得面部的曲面拼合实在很容易翘起,那么你完全可以把UV两个方向的曲线尽量的做成一整根,等整个框架都搭完了,觉得差不多了,再用互相相交的曲线来打断它们,形成四边或三边围成的网格,用这些线逐个来loft出曲面,保证平滑。这比凑完四根线,再接着凑另外相邻的三四根线,再把两块曲面硬用matchSUF来圆滑要强的多。

16面与面之间一定要用matchSUF来圆滑吗? 还有没有比这种更好的建模方法?
所谓的matchSUF就是等于把这个相关边上的所有U(或是V)线进行match,然后再进行积分--不好意思,只能用高数来解释了,所以所谓的SUF match可以看成是curve match的一个子集吧,比的不是很恰当,不过可以帮助理解。 RHINO有match工具,应该是非常幸运的一件事情,max还没有呢,这么重要和有用的工具,应该高兴才是:)

17我在max下工作,但是我用rhino建模,我用3ds导到max发现全是三角面,对动画很不利,不知能否通过其它途径使导到max里的面是四边面。
你转成polygon导出的话,就只能是triangle的polygon,你可以试试用igs来导出!

18请教,把曲线(文字)用apply curves到曲面上后,split后发现不能剪出洞来了,那些投影到曲面上的曲线(文字)倒像炸开似的变成一段段的,为什么会这样呢?

19这里有那位学过pro_e的,觉得RHINO和它的比较如何,两者都是工业设计。我个人认为pro_e建模太麻烦了,没有RHINO那么简捷,直观。不过pro_e的建模是参数化的,较适合工业建模。没法比较,太不一样了! PRO_E是CAD,不是CAID软件,可以做工业设计和适合做是两回事,我用PS也可以做。 Pro_E是用来建最终用于生产的模型的,而rhino,Alias是帮助你设计思考的。而且PRO-E建复杂曲面实在太烦。 PRO_D建曲面非常方便。这个软件很简单。与pro_e结合得很好。

20 rhino的图save as为3ds之后到max当中有的曲面会没有了成为缺口了,
导出之前,请检查normal方向,务必使其都向外!

21我在RHINO1.1用NUBS建的模型,存成IGES(softimage)格式导入到SI3.8中,但是不行 但是可以导入XSI中。存成3ds可以导入,但是 面太多请问诸位有何好的办法。 DDP讲专门的插件,我找了,但未找到。如知道详细网址望告知。 输出成iges格式,但要选老的iges标准。这个方法也不行。 solidthinking我不会用。 是nurbs的格式未是转成了polygon。
大家给我说的办法我都试过了不行。不知还有什么好办法。望告知。
我以前有这个插件,现在不知道在那里了,不好意思,这个插件是让si识别rhino的文件格式,而且如果用这个插件,在rhino里建模的时候要特别特别注意曲面的法线方向,如果不注意,在rhino里更本看不出来,但到了si里就惨了!我就吃过一会亏!
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:09:48
4
22当曲面较复杂时,把曲线投影到曲面总是不成功。曲面join后成为多边形曲面,怎样编辑它?
对于不能join是因为 公差设的比较小,你在option里面的unit下面将 absolute的值调大(一般是0.01),可以调到0.1 然后join就可以了,等join以后,再调回来!

23主题: 关于曲面剪切 在投影了曲线到曲面上后,进行了split,再进行surface-patch,发现生成的新曲面与原来的曲面会有缝隙,应该怎么做呢?
在PATCH命令中,有一个选项,可保持边不变形
你是提取edge,然后用patch吗?用patch的时候,将 option里面的preserve edge选项!
Cafer 你指的是在做Shade的时候显示出来的缝隙吗?Join起来後以一组polygon mesh完成的曲面Shade就不会有缝隙了。 如果Patch起来的曲面与原来曲面的edge有较大的缝隙时,可以降低Sample point spacing到小数点以下二位或是三位,Preserve edges是在有"Starting surface"的情形时才会用得到的选项。 另外,如果用来Split曲面用的曲线本身有"锐角-kink"的话,Patch起来的曲面品质是不会好的。

24主题: 怎样避免用IGES格式导入MAX时的导角出错问题?
这个是给3DS MAX 4.0使用的Rhino "mesh" import plugin,请放置 在MAX的plugins目录底下。 只要将NURBS曲面利用Mesh转成Polygon mesh,选取这个Polygon mesh,直接执行File - Export Selected储存成3dm档,就可以在 MAX底下Import进来了。相关链接: http://yking-ok.myetang.com/rhinoimport for max4.zip

25请教Cafer J: 我们公司一直用ug,pro/e 制作叶轮,我想了解一下rhino制作的模型是否可以直接制作开模模具? 还有rhino制作的模型能不能有类似ug,pro/e中的solid类型。好像rhino没有offiset surface功能,作出的模型都是空心的。
如果没有牵涉到机构部份,Rhino当然可以直接制作开模用的模具模型,有一套叫做VisualMill的软体也已经可以直接读取Rhino的模型档,然後出CNC机器的G-Code http://www.mecsoft.com/ .是的,那是因为Rhino是曲面核心(AG_Lib),无法直接计算实体的相关拓扑资料(topology),在Rhino尚未加入可以计算这类资料的功能之前,的确并不建议利用Rhino来求得shell(薄壳或叫做肉厚)。Rhino的offset surface指令是OffsetSrf(Surface - Offset)。
请教一个问题,如果模型在rhino中控制点太多,有时候根本找不到北,该怎么办?
如果是singal srf的话,可以使用hide图标下的 backface cull control polygon,这样只有面对你的 地方会显示control point.如果是poly srf,你可以用hide control point隐藏你不需要编辑的点!

26 rhino里的布尔运算是不是有BUG呢?为什么我照着你的手机教程做的时候做到实体切割的时候怎么也运算不了呢?
关於无法顺利执行布林运算,请参考Help档中的Troubleshooting: What to do when Booleans fail所列出的情形
1.不是实体(Closed polysurfaces)的情形一定要注意法向量的方向。 2.曲面的边界有overlapping的情形时也是不可以做布林运算的,这是 NURBS曲面的限制,请改用Trim或是Split来作。 3.选取的顺序要注意。

27主题: 为何渲染出来的和线框图不一致?
应该也是Render Mesh的问题。

28为什么我在犀牛里分好的层,并且也分好各层的物体,但后最后,因物体太多而想将一部分隐藏,但却不能隐藏
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:10:11
5
29我想各位爱好Rhino的使用者都将Rhino直接与CG软体联想在一起了,事实上电脑上的3D的领域还包含了另一个较为"隐性"的CAD/CAM市场,而Rhino是针对Windows平台上的NURBS工具为发展的目标,而且我们目前将大部分的精力都是放在CAD/CAM这个部份,所以当许多使用者以CG软体的标准来看待Rhino时,便会觉得Rhino有其不足的部份这样的情形。 我们绝对不会将Rhino发展成像MAYA或是XSI这样的动画软体,但是在3.x版会加入NURBS<->olygon这样的模型几何的对应技术(SubDivision surface),如此在制作有机体生物造型会方便许多。 至於文件交换这方面,我说过我们更在意的是如何将Rhino制作的NURBS曲面模型转至其它的实体软体做後续的机构加工等运作於实际生产的加强这部份(Rhino真正的市场定位是在产品设计的前端作业这部份)。而文件转至CG软体内的问题大部分原因都是出在CG软体本身对NURBS的支援度不足的关系。 关於历程记录(Construction history)我们会在3.x版中加进来(3.x Beta版会在Rhino 2.0正式版上市後的半年内推出)。著色方面我们会针对Flamingo做最後的最佳化,後续版本不仅速度会更快些,而且还会再加强更多对於产品静态图形的品质。 关於我们发展速度不够快的情形,容我做个说明,包含我在内的Rhino Development Team核心成员只有十五个人左右,您认为如何?(我们曾经多次拒绝被其它很多大软体公司的并购,包括法国的达梭-Dassault也就是发展CATIA软体的公司的并购) ^_^ 再次感谢各位对Rhino的支持,您们的相关意见我们都很在意,将Rhino发展成为更健全的模型制作软体一直都是我们的最终目标。
artilu 最希望加入的功能:
curve on surface的相对独立和可编辑性
变半径导角
如Alias一样的Align targent。
薄壳
如有这些功能,决不用ALIAS!
artilu
还希望加强出图纸方面的功能,增加线宽和填充,标注最好智能点,打印接口希望加强。这些是工设必需的。
Cafer
curve on surface?您说的是与solidThinking一样的调整原始曲线就可以改变surface的功能?我不确定一定会加入这项....。 不等R倒圆角!这是在曲面核心很难做到的功能,曲面核心无法计算实体的拓朴资料(Topology),Rhino 3.x使用的AG_Lib核心将会以OpenNURBS所改写的新的程式码针对实体计算的部份做加强。 Align tangent? what is Align Tangent,用在什麼地方?Alias是如何运作的? 关於列印、标注尺寸等方面的功能加强部份,我们在内部讨论过很多关於这方面的议题,我们的资源有限,只能尽所能地加强模型制作方面的功能(而且是尽量以其它软体没有或是做不到的方面来考量),Rhino目前的定位是协助软体,而不是用来与其它软体竞争的产品,我们乐意见到其它软体将Rhino视为"合作夥伴"而不是竞争对手。任何能负担得起购买Alias的产品的使用者,我们绝对推荐使用。列印、设定线宽或是标注尺寸等2D drafting的工作,市面上有许多相当优秀的产品可以配合Rhino来完成,AutoCAD LT版就可以做得很棒了! 如果Rhino拥有所有其它软体的优点时,价格上可能也将会贵得离谱,我们是小公司,我们不会也不想挑起与其它大公司的战争。
artilu 谢谢回答,下面作些解释: curve on surface是Alias的一项很特别的功能,可以在曲面上直接绘制和修改曲线,和Rhino的sketch on surface有些类似。但可以像绘制普通曲线这样绘制,不光是sketch。曲面上一旦有了curve on surface后,曲面就被设定成to be trimed,curve on surface的好处是无论你怎样调整曲线(rotate等变换除外),曲线都在曲面上,这样就使复杂的剪切变得容易。在剪切时有保留和去除(区域)选项,也不需要象Rhino那样多次剪切。在作如手机面板之类有很多孔位时很方便!在untrim时也很方便,可以有选择地untrim。 变半径导角Alias也有,应该是可以实现的。Solidthinking这方面作得更差!一般的导角有时都不行。 至于soildthinking一样改变原来曲线就可改变surface是历史构造最基本的功能了吧,如连这都不加入,那我们还能期待什么呢? Align Targent,使曲线和相连曲面保持G1连续,情况有点像前面ericch发的帖子。具体操作很简单,但说起来反而麻烦。 能集成的功能还是集成好,很不愿导出到CAD里做2d draft,Rhino已经作了第一步了,为什么不继续下去!
Cafer
1.请改以InterpCrvOnSrf配合Split来做。
2.基本上,我们比较不偏向这麼做,这是有原因的,因为我们已经开放出Rhino plug-ins的SDK,任何人都可以用这个SDK撰写给Rhino使用的特殊功能,包括实体的倒圆角(不等R)、薄壳(不等肉厚)、机构、分模、模流分析甚至出NC码(CNC车床使用),如此Rhino才能真正做到扮演"协同软体"的角色,而不是一套什麼功能都有、什麼功能都强、什麼功能都是我们自己完成的软体,这样一来,就跟走封闭路线的Apple或是Alias公司没两样了!而且所有为Rhino开发plug-ins的公司都有自己的市场,能够扩及所有CAD/CAM的产业,甚至是CG的市场。不过历史记录与物件管理应该会在3.x版加进来。
3.Align Tangent可以先以ExtractIsoparm将曲面上的结构线抽出来,再以Match将曲线去对抽出的结构线接G1、G2。
4."集成"??2D drafting的功能很多人希望Rhino能更丰富点,真的是很多人,但是,有"更多"的使用者真的非常非常反对.........。
对使用者而言,这样的事情通常是不容易理解的,一般end users只希望能够以最低廉的价格购买使用最强大功能的软体,这是很难两全其美的事情。

30.我使一个圆环沿一个圆放样 为什么会很不平滑呢? 能改变一下吗?
Cafer 那是Render Mesh的关系,在Render Option里面有Render Mesh的细腻度可供调整,设成Smooth & slower还不行的话,可以打开Custom,最简单的调整就是将Max angle直接设成5~10之间。

31SoftImage中有一个命令,greate modelling kelation 可以线条放样后,改动样条曲线而直接改变模型。不知Rino中是否有类似的命令。
Cafer No

32 rhino中如何使曲线与曲面相切或者曲率连续? 如图所示,让蓝线与红色曲面tangent,这在 Alias中很容易实现啊!
yking
你的图我看不到,sorry,ie有问题. 我想了个办法,不知和你的情况是否对应: 你用extract iso在区面上要和crv相切的 地方提取一跟crv(一般是v方向),然后对这个 提取的曲线用extend curve,将曲线延伸一点( 长短视情况而定),然后把这个曲线和区面外的 曲线做match牛

34现有个关于network问题,如图所示, 其中有两条线头尾相连(而且当中一条还是另一曲面的edge,需曲率连续),形成锐角, 生成的面在此处isoparm聚于一点,曲面有少许变形。
如何解决?还有就是这种锐角面如何倒角?

35主题: RhinoMan是什么???
rhinoman是rhino3d的插件, 用以调用bmrt渲染器和直观地修改材质. 没有这个插件rhino3d也可调用bmrt, 但修改材质就不直观,还要设置一番才可调用bmrt 进行渲染.
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:10:29
6
36我的用surface作出的一些面为什么在连接的时候,不可以,选中了第一个面后,却点选不了第二个平面??join
那是你的两个曲面之间的衔接有问题,看他们有没有公用的边,

37怎样体现和检查有没有公用的边呢?
增大options>unit里面的 absolute值, 一般是0.01可以增到0.1再试试. 一半这种情况是2个面并未真正的接触,拟合!

38主题: 汽车模型车门缝隙怎样表现 ?
破开,沿边缘挤出,导小角。 这样真实点。

39主题: rhino如何做loft实体? (path和shape都是封闭曲线) ?
是sweep!选中closed sweep!

40本以为可以,但实践发现rhino 3ds文件导出时,可以控制转化表面的复杂程度,但导入max导出的3ds文件时,模型严重简化,不能用。不知可有办法?
可以试试一个插件,它可以把犀牛的文件导入MAX中,3.0和4.0的版本都有,但是必须在RHINO中先把NURBS转为MESH,你可以试试,我都还没用,要不就另外的一个方法,但是还是要插件,有一个插件可以让MAX输入OBJ格式的文件,而犀牛是可以输出OBJ格式的,你也可以试试看,我是用这个方法来从POSER里调人体模型的,这样调出来的MESH是按照四边形划分的,而不是象POSER按一般调出的三角形MESH,我不知道这个插件对于犀牛和MAX的文件转换有什么具体的好处不过你可以试试看!
41How to close a Curve in Rhino3D?
绘制曲线,在需要close的时候,按下c键,回车. 对于已经画好的开放曲线,你可以用blend crv来 补一段,然后join(G2连续). 也可以用match crv,看你自己需要怎样的结果了.

42关于trim和split的,我在对一个patch曲面进行split操作时出现了错误,请问该如何解决,谢谢!
如线框图不错的话很可能是曲面mesh化时的计算问题,试着改变mesh option中的选项,我也遇到过类似问题,加选了一个plane surf(记不清了,手头没装RHINO)就搞定了:) 也可用solidthinking打开渲一张检查,如无误就不是模型问题。 还可用RHINO中的评估工具进行有关检查。(edge工具)
把模型从rhino中导入max,怎样解决模型的面的个数问题
3种办法:
1.在rhino里面export成3ds导出.      2.使用rhino for max4 plugin,在rhino把模型
convert to mesh,存成3dm格式,然后到max里面 ,利用plugin直接导入(cafer提供).
3.用rhino导出成igs格式,到max里面import. 至于面数,转成mesh的时候可以用滑杆调整.
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:10:45
7
43为什么实体拉伸时不能控制拉伸的方向
您说的是Extrude这个指令吗?Extrude内定值是沿著曲线(或是曲面边界)法向量垂直的方向开始做延展的。 按D(Direction)按Enter,然後以滑鼠标示出您想要的方向就可以这个角度做延展了。

44当一个实体与一个曲面无法进行布尔运算时,如何补救?就是一个上下两面blend出来的实体不能和一块曲面布尔运算呀?
看看你的曲面的法线方向是否正确!我想可能是因为blend时没弄好,后来用matchsrf命令调整后就可以了。

45主题: Rhino里的Csec Profiles怎么用请指点!
这个命令是用于制作截面曲线的,比如你画手臂,画出纵向的几个线条,通过csec就可以利用这些纵向的线条得到通过纵向曲线的得横截线条。具体做法:按顺序选择纵向线条,按Enter,然后在视图里画直线,注意直线要通过所选择的每一条纵向线才有效,画完后按enter就可以在直线所通过的地方产生一序列的横截线条。如果你希望截面线是闭合的,请在执行操作的同时键入"C"就可以产生闭合的横截线条。

46如图,红色剪切面的边挤出的面本来与原面的 边重合,但图中为何是分开的?
找到问题了,原来是Render Mesh的细腻度默认太低 打开Custom,调整Max angle值为5~10就解决了。

47各位大哥,在rhino中如何使做出的面有厚度,请指教!
Extrudesrf可以,但是遇上比如球体之类的曲面应该用offsetsrf命令

48主题: 如何封闭一个开口的曲线?
用makecrvperiodic命令

49rhino中没有对polysurface的导斜角功能?这可是 很有用的功能呀,能使模型复杂度减少很多(相对于导圆角)
很遗憾没有,只能用chamfersrf命令,手工来trim了。
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:11:18
8
43为什么实体拉伸时不能控制拉伸的方向
您说的是Extrude这个指令吗?Extrude内定值是沿著曲线(或是曲面边界)法向量垂直的方向开始做延展的。 按D(Direction)按Enter,然後以滑鼠标示出您想要的方向就可以这个角度做延展了。

44当一个实体与一个曲面无法进行布尔运算时,如何补救?就是一个上下两面blend出来的实体不能和一块曲面布尔运算呀?
看看你的曲面的法线方向是否正确!我想可能是因为blend时没弄好,后来用matchsrf命令调整后就可以了。

45主题: Rhino里的Csec Profiles怎么用请指点!
这个命令是用于制作截面曲线的,比如你画手臂,画出纵向的几个线条,通过csec就可以利用这些纵向的线条得到通过纵向曲线的得横截线条。具体做法:按顺序选择纵向线条,按Enter,然后在视图里画直线,注意直线要通过所选择的每一条纵向线才有效,画完后按enter就可以在直线所通过的地方产生一序列的横截线条。如果你希望截面线是闭合的,请在执行操作的同时键入"C"就可以产生闭合的横截线条。

46如图,红色剪切面的边挤出的面本来与原面的 边重合,但图中为何是分开的?
找到问题了,原来是Render Mesh的细腻度默认太低 打开Custom,调整Max angle值为5~10就解决了。

47各位大哥,在rhino中如何使做出的面有厚度,请指教!
Extrudesrf可以,但是遇上比如球体之类的曲面应该用offsetsrf命令

48主题: 如何封闭一个开口的曲线?
用makecrvperiodic命令

49rhino中没有对polysurface的导斜角功能?这可是 很有用的功能呀,能使模型复杂度减少很多(相对于导圆角)
很遗憾没有,只能用chamfersrf命令,手工来trim了。
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:11:38
9
50 主题: 物体如何锁定在一个轴向进行移动呢
按shift拖动物体在x,y轴向移动,按ctrl拖动物体在z轴向移动

51 1.请问一下台湾那个网站上的TURESPACE5教程里的塑形指的是指什么意思(英文又是什么)?
2.还有TS的四视图和单视图切换是怎么办到的?
3.另外,TS的线框显示模式和实体OPENGL显示模式的切换是怎么办到的?
4.最后,TS的PLASTIFORM和SCULPT AND DEFORM是又代表什么意思呢?
塑形应该是指deform。四视图的切换见图,里面右边那排按钮第三个矩形的按钮按下不放弹出四个窗口的按钮就是了。最后一个按钮有directX标志,按下不放,弹出一些按钮,里面就有openGL和线框的显示模式。plastiform使可以用球体和圆柱体来贯穿polygon物体一产生拖拉和穿洞的效果。sculpt是雕刻工具,雕刻后在相应部分产生细分的polygon,deform是好东西,可以像编辑NURBS物体一样来编辑polygon物体。

52在Pro-e里面,作壁厚很简单,在rhino里面可有什么好的办法?请指教
offset srf

53投影一条curve到surface,总是不成功,可能是什么原因? surface是由sweep one rail生成的Untrimmed surface with 0 holes。
你在那个视图里投影的?投影要选好视图,比如你要从右边投影,就得再right视图里投影。:)

54有人愿意说说做这种凹痕的方法吗?
在表面上投影一条曲线,沿曲线做一个PIPE,然后执行布尔运算

55主题: 请问如何把曲线的某一点定义为first?
curve tools> adjust closed curve seam

56圆角后的边有一些问题,在shade或实际渲染中很明显(即使用过join). 请问大家,那些操作会产生破面现象/这样解决或避面呢?
在面中加多加些线,然后再重新放样成面,然后再和其他的面融合
用edge tools> show edge来检查 ,有时join后,还是有的edge没有join到一起 会有缝,可以用join edge来接合!
有些弯曲程度比高的曲面在 join后,会出现裂缝~~?!不把他们join到一起反而没什么?~~~怪!
 楼主| smalltotal 发表于 2008-11-17 17:12:01
10
57如何融合不在同一平面上的两条曲线?Curves > Fillet 好像不能完成:)
curve>match curve>blend

58 1. Crv2view 怎样使用?
2. rhino的analysis菜单里都是些什么命令?那位高手能不能概括的说一下~~~
3.
* Curvature Analysis *
* Draft Angle Analysis *
* Zebra *
-------------------------------
请问这些曲面分析命令有什么实际作用? 在制作的那个环节能够应用到?
4. nake 是什么edge?
5. Merge edge, split edge, join 2 nake, rebuild edges 如何影响曲面de边?
答案 crv2view就是有两个视图的2D曲线来确定出一条3D曲线,这有点像用3视图生成3d物体的作用。analysis是rhino的分析工具,主要是观察曲面的平滑度,像zebra使用线条来分析曲面的曲率,在区面完曲厉害的地方线条也随之弯曲密集,这种方法很直观,用shade看不出来的曲面变化用这些工具都可以检查出来。像Curvature Analysis就是用颜色来分析曲面,感觉上有点像红外线照片,作用也和红外线照片很类似。总之,如果你的模型要求精都很高,就可以使用analysis来检查模型是否有变形。nake是指暴露的边界,比如两个曲面join到一起,join后的polysurface的border就是naked edge。merge edege和split edge是相对应的两个命令,有切割当然就会有合并。join 2 nake就是选择两条nake edge试一下就知道他的作用了。rebuild edge可以修正坏边。:)

59rhino如何将一个平面上的分离边界连起来呢?现在merge edge只是闪一下呀!
请使用gcon命令来检查你的两条边界的关系,如果命令行里提示为G0,说明两条边界的关系是不相切的,这样是不能用mergeedge来融合边界的。只有G1或G2的两条边界才能用mergeedge来融合。解决的方法:重新切割曲面,切割的时候要注意用于切割的曲线也要保持相切关系(用match),这样就不会形成分离的边界了:)

60我要用Rhino做一个蜥蜴
身体和头部应该可以连成一体一起作,手脚和眼睛可以单独做好再Match到身体上,脖子的皱褶不好做,你可以用增加isparm来增加细度,然后用拖拉控制点的方法来制造。

61我想把选中的线封闭成面,因为它是不规则的线, 用不了CAP PLANAR HOLES命令,大家能告诉我用什么命令吗?
用patch!在对话框中去掉adjust tangency选项!

62再次请教luckeystar,rhino渲染的图可以有alpha 通道吗?不然只能在photoshop中去底!
你可以用flamingo渲染,在它的Environment面板里设置背景为alpha就可以了

63rhino里的join和merge 2 untrimmed surfaces有什麽区别呀?
joinedge只能用于不同的边界之间,mergeedge就是恢复断裂的边界,,在合并两个球体的两个洞的时候使用blend命令进行合并在选择第一个球上的洞的时候正常,可是选择第二个的时候却提示the curves mast open .请问为什么同样的两个球体trim出来的两个洞为什么会出现这样的情况??这句提示的真正含义是什么??
调和曲面的命令是blendsrf,你用的是blend命令,是用于曲线的,用blendsrf就没问题了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则