这样的模型该怎么做?

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472921 winner112 发表于 2008-10-8 12:14:06 楼主
RT,自己才疏学浅不会做,大家帮帮忙!~

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My 发表于 2008-10-8 12:43:01
2
應該是正頂一個孔,側面三個吧.
而且整個不是一個正圓體,上大下小,重建後可以縮放一下控制點.
我沒有縮放,直接切的,看是否是你所需要的?


[ 本帖最后由 My 于 2008-10-8 12:44 编辑 ]

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 楼主| winner112 发表于 2008-10-8 14:55:34
3

回复 2楼 My 的帖子

谢谢MY的帮助。但我看这个模型的上大下小应该是渲染的透视问题,它应该是一个立方体,6个面应该都有圆环的孔
redwinding 发表于 2008-10-8 15:04:09
4
看下面的格子应该是正方体
海蓝天 发表于 2008-10-8 15:15:01
5
l六个面应该都有圆孔!
 楼主| winner112 发表于 2008-10-8 15:25:34
6
就是做不出它那样圆润的感觉
designtomorrow 发表于 2008-10-8 16:31:35
7

试了试

弄了个比较苗条的  (骰子改良的:titter)
ps:组合后有外露的边缘:sweat,高手指点这种情况是怎么回事!!

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yh4987636 发表于 2008-10-8 16:33:46
8
试着做了一下,还有点意思:lol


[ 本帖最后由 yh4987636 于 2008-10-8 16:35 编辑 ]

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watlezhang 发表于 2008-10-8 16:46:22
9
原帖由 winner112 于 2008-10-8 15:25 发表
就是做不出它那样圆润的感觉


旋转做主体..然后布尔运算....
删除平直的面改BLAND......
就圆润了~~~~~~~~~

Jessesn 发表于 2008-10-8 17:46:50
10
LS的watlezhang兄弟偷懒了;P
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