原创 --- 画了一把椅子

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900421 yyylll 发表于 2008-9-18 17:27:10 楼主
我画了一把椅子(非真实样子),用尽浑身解数,只能渲染成这个样子了。请大家把把脉,看看还有哪些要注意的地方?
金属的反射总是做不好……,唉!
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 楼主| yyylll 发表于 2008-9-18 17:27:52
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s-1.jpg (47.01 KB, 下载次数: 30)

s-1.jpg
 楼主| yyylll 发表于 2008-9-18 17:28:19
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s-2.jpg (26.29 KB, 下载次数: 35)

s-2.jpg
 楼主| yyylll 发表于 2008-9-18 17:28:56
4
我总不明白,别人这种金属效果是如何渲染出来的?我想用来作我画的椅子的金属框架,做不出来啊…………
请大家看看,怎样才能渲染出这种金属效果?

s-3.jpg (26.5 KB, 下载次数: 47)

s-3.jpg
 楼主| yyylll 发表于 2008-9-18 17:29:32
5
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椅子源文件.rar

137.27 KB, 下载次数: 151

My 发表于 2008-9-18 17:40:33
6
老兄學的很認真吖!

這幾天忙,過幾天再頂你!:playUp
suffamoph 发表于 2008-9-18 20:01:51
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最省事的方法就是用HDRI喽!
Wei2008 发表于 2008-9-18 20:38:07
8
加上主灯光(注意灯光位置的分布,推荐用面积光源), 看情况打上反光板.HDRI贴图(最好是专为布光用的).

J兄说过: 灯光,环境,材质. 缺一不可.

(其中又以灯光最为重要,因为没有光的照射,任何场景渲染出来都是黑的.完美的材质和环境都得靠光照展现出来)
obocoso 发表于 2008-9-18 20:51:19
9
我也作了个 不知道楼主的坐面是怎么调的 用的贴图吗?

3.png (164.8 KB, 下载次数: 35)

3.png
obocoso 发表于 2008-9-18 21:21:26
10
调了下灯光

4.png (175.78 KB, 下载次数: 46)

4.png

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