原创 --- 自己用T-s建着玩的

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27977 知式 发表于 2016-12-6 11:41:11 楼主
希望对大家有用,我找的一些人像基本分面教程;因为我学美术,对造型把握还行,但分面确实还不很好

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DAKA_Ye 发表于 2016-12-6 15:29:09
2
太棒了,谢谢分享!收藏了
fengyun319 发表于 2016-12-6 15:32:39
3
一定是有丰富的多边形建模经验才敢来秀这个的,历害!
jay021 发表于 2016-12-7 09:17:50
4
厉害啊!楼主太谦虚了。
simonchen 发表于 2016-12-7 09:34:42
5
楼主的模型做得不错。


人体这类有机体建模,技术并不算很难,有美术功底的话做起来会相对会顺畅些。


TS这技术与其它多边形软件的区别在于,它背后的算法并不是以纯多边形方式运算,而是NURBS细分。简单地讲,TS分面比起其它多边形软件要讲究些,我举个例子:


像脖子这里面的分布,前方较密集,两侧较稀疏

这样TS中圆滑后就变成很硬的效果

再对比以下类似的分面,可以看出TS这种特性与纯多边形建模是有着差异的。
















fengyun319 发表于 2016-12-8 16:04:57
6
楼上分析的仔细!!!
lmjs 发表于 2016-12-9 16:13:45
7
太棒了,谢谢分享!!!!
 楼主| 知式 发表于 2016-12-26 19:34:07
8
simonchen 发表于 2016-12-7 09:34
楼主的模型做得不错。

对啊对啊,有些密集的地方比如说您说的脖子这儿是想表现锁骨的,因为描的是女性,脸上颧骨和腮帮子是明显的星点处理不了😅
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