本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 11:54 编辑
今天练习一款经典的耳机,曲面的感觉还不错。基本的三视图导入工作就不进行说明了,主要讲讲中间这个曲面的制作过程。 对于有细节的产品,一般的处理方式是把这些细节忽略,先做主体然后再进行细节的处理。 如下图,先把主体大形做出来,然后再刻画细节。 附件里有线框文件,感兴趣的朋友可以下载试试,前面的基本的画圆对图操作我就不说明了。 利用可调式混接曲线混接出一条曲线,注意控制点的排布尽可能好一些(怎么就算好呢?控制点的分布看起来比较均匀),镜像曲线同时把圆进行修剪,得到的结果如下图。 将上面的曲线进行双轨,然后使用断面线 找出小圆(捕捉中心点,不是坐标原点)对应大圆上的两点。同时将找出小圆上半弧的中点,并用三点打断小圆。 提取上面曲面的中点结构线,复制右边选中的一条曲线,并拍平(setpt)到对称轴,同时将曲线的两边进行衔接 调整曲线的控制点,使其分布均匀,走势平缓。 放样下面的曲面,用断面线定出曲线上的点(夹角尽量保持接近90度),同时断开曲线(注意备份一份,后面有用)。 相应调整第三个点,对比如下 用四边成面分别生成曲面,镜像曲面,发现中间有折痕,对曲面进行衔接 修正效果如图 找到渐消的点,抽离曲面的结构线。根据图片找到渐消的两端,连一条直线,并将曲线的控制点改成5阶6点(Changedegree)。 根据图片,调整曲线如下图,注意控制点的分布。 用曲线修剪曲面,提取边缘曲线并组合,组合其他曲面 双轨生成曲面,并提取一条结构线(直接提取曲面的结构线比手动画线更好)调整曲线的控制点,用来做凹陷区域。图示如下 补齐中间的曲面,画一条直线并更改阶数为3阶(3阶4点),同时抽离曲面的结构线,并进行曲线衔接,双轨生成曲面。 效果如下
参考模型
链接: http://pan.baidu.com/s/1c3sQZG 密码: w2uw
基础面难点另外一种思路详见以下连接:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-27827-1-1.html
by a1781314
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