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[讨论] 怎样实现一个动作完成了在完成另外一个动作??

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31867 浴雪牧歌 发表于 2016-4-23 14:29:14 楼主
比如要移动几个物体移动的时候都会动,实现1往下移动了再移动2再3再4.
QQ截图20160423142613.png
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
Jorin 发表于 2016-4-23 23:11:55
2
假如 1 号物件在第 20 帧时候移动结束了, 2号物件需要在 40 帧位置移动结束,那就先做好 1 号物件的动作,然后把时间滑块拖动到 40 帧,记录物件2 移动结束的位置,然后把物件2 在第0帧的关键帧拖动到第20帧就好啦。
 楼主| 浴雪牧歌 发表于 2016-4-24 10:19:35
3
Jorin 发表于 2016-4-23 23:11
假如 1 号物件在第 20 帧时候移动结束了, 2号物件需要在 40 帧位置移动结束,那就先做好 1 号物件的动作, ...

非常感谢
 楼主| 浴雪牧歌 发表于 2016-4-24 10:36:41
4
Jorin 发表于 2016-4-23 23:11
假如 1 号物件在第 20 帧时候移动结束了, 2号物件需要在 40 帧位置移动结束,那就先做好 1 号物件的动作, ...

同一个物体得两个动作关键帧不能重合吗?为什么实现不了一个物体先移动一定距离然后旋转呢
Jorin 发表于 2016-4-24 11:33:39
5
浴雪牧歌 发表于 2016-4-24 10:36
同一个物体得两个动作关键帧不能重合吗?为什么实现不了一个物体先移动一定距离然后旋转呢

同一个位置只能有一个关键帧,但是一个关键帧足够用了,一个物件先移动一定距离再旋转,方法很多,比如,选中要操作的物件,在要移动结束的地方点击右键\添加关键帧\选择物件\已预运算。这样就添加了一个“已预运算”的关键帧,然后在这位置记录移动操作,然后把时间滑块拖动到旋转动作结束的地方做旋转操作就可以了。
 楼主| 浴雪牧歌 发表于 2016-4-24 16:30:42
6
Jorin 发表于 2016-4-24 11:33
同一个位置只能有一个关键帧,但是一个关键帧足够用了,一个物件先移动一定距离再旋转,方法很多,比如, ...

又来问题了
QQ截图20160424162404.png
深蓝Ansen 发表于 2016-4-26 16:08:13
7

看看这个帖子能不能给你一些启发
http://bbs.rhino3d.asia/thread-26867-1-1.html
 楼主| 浴雪牧歌 发表于 2016-4-27 15:48:38
8
深蓝 发表于 2016-4-26 16:08
看看这个帖子能不能给你一些启发
http://bbs.rhino3d.asia/thread-26867-1-1.html

非常感谢
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