lxw个人建模-Rhino&T-SPLines建模教程分享

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17785 lxw 发表于 2016-4-20 14:46:25 楼主
本帖最后由 lxw 于 2016-4-20 14:54 编辑


今天怀着渐渐走出压抑的心情,就来论坛请教一下各位大神,欢迎大家对我所写的教程进行批评以及指正!以前我也有写这个,但不是发表在论坛!
今天发表的有所小改动,谢谢大家的支持!那么今天就来看看下图这个案例我是如何创建的呢?欢迎大家添加个人微信15626418319,进行学习交流 !
1、在Front视图,确定模型是尺寸为300mm,执行帧平面工具。接着执行圆角矩形命令
2、在Front视图打开控制点【Az】【Az是个人设置的快捷键指令,现在正在完善,深入完善后会共享上来,可以先添加个人微信:15626418319进行学习交流】

3、 关闭控制点,使用控制点画曲线绘制其四分之一,并使用多点工具绘制两点。
4、打开其曲线控制点,并选取其两点,使用移动工具对齐其两端的控制点位置,并使用单轴缩放命令进行进行描绘其位置关系。

5、使用以线段长度分段曲线测量出曲线1的长度,接着使用绘制出同等长度的曲线二。如图可见!
6、在【Right】视图中绘制圆角矩形并打开控制点使用通过数个点画曲线重生其曲线

7、在【Right】中复制三份,使用2d旋转命令旋转其1曲线45度,旋转其三曲线-45度。
8、如图可见其旋转效果,接着在【Perspective】视图执行放样命令。选择原本的快捷键指令【N】

9、放样得到后,接着在【Perspective】视图使用沿着曲线流动指令,流动得到其效果。

10、在【Perspective】视图把刚才得到的物体进行抽离结构性缘抽离其边缘部分的两根曲线,如下图所示!

11、以线段长度分段曲线对其曲线进行细分2段,接着使用多重曲线命令进行绘制,记住一定得捕捉中点与端点之间的位置。


12、使用重建命令对其曲线重建为两点一阶数,重建前须使用T-SPlines中Split Curves指令进行相互切断
13、使用T-splines中T-splines from lines 指令进行线框转Ts面进行绘制3D 图形,如下图!

14、如图相互镜像得到下图、记住必须首尾相连!

15、对上图打开其T-splines曲面的Edge框选其各个边缘进行Merge edges进行焊接

16、选择其Edgs进行调整造型,效果图如下!





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关于大陆地区Rhino原厂培训中心
唔屲厶 发表于 2016-4-21 09:10:10
3
另一种做法的3D打印实物

224.jpg (50.96 KB, 下载次数: 9)

224.jpg

334.jpg (45.15 KB, 下载次数: 8)

334.jpg
深蓝Ansen 发表于 2016-4-22 10:55:14
4
本帖最后由 深蓝 于 2016-4-22 10:57 编辑

感谢楼主分享方法,这个造型几年前Dixon也有分享一种做法,用Rhino来做这个造型。http://bbs.rhino3d.asia/thread-9260-1-1.html



 楼主| lxw 发表于 2016-4-22 11:22:50
5
深蓝 发表于 2016-4-22 10:55
感谢楼主分享方法,这个造型几年前Dixon也有分享一种做法,用Rhino来做这个造型。http://bbs.rhino3d.asia/ ...

学习学习了
锦瑟流年 发表于 2016-6-1 10:26:16
6
建一个长方体抠掉两边接口    然后扭曲   再沿曲线流动  也可以
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