请教如何把重复立体花纹均匀覆盖到整个壳体?(Ansen提供解决思路)

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32775 bensuc 发表于 2016-3-23 05:00:25 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 22:43 编辑

如题,


Ansen版主的思路


Hi,“如何在一个不规则的造型或者是多重曲面上去贴均匀的纹理”,这本身就是一件挺难的事情,就比如你截图中的这个模型,由多面拼接,很明显这些面都是修剪过的,如果直接基于曲面的UV来做,无论是用Rhino的沿着曲面流动工具还是基于UV计算的插件,都很难做到无缝拼接,需要在方法上做变通。

还有一点,在不规则造型上贴到完全等大小的表皮可能性并不大,只能做到接近。

如果不直接基于原始曲面UV去贴表皮,也可以,我提供两种方法,也仅是一个流程的介绍,供你参考:

1.Rhino 5中有一个摊平曲面的工具叫做Squish,它还有一个指令叫做SquishBack,搭配这两个工具可以快速出这种均匀表皮的效果:

大概流程:先用Squish指令展开曲面/mesh;


然后将曲线图案设计在展平的曲面/mesh上,再用Squishback指令贴回到原来的表面;


视觉上看结果均匀度还可以,至于如何将立体的表皮贴上去,暂不做探讨;




2.借助插件来做,比如用Evolutetools,你可以参考下面的帖子了解这个工具的作业流程:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-2.html

使用这个工具的目的是得到一张形状与你的造型相接近,并且分面比较匀称的面:


再基于这些UV匀称的曲面贴表皮,效果会好很多,如下图:


当然还有其他流程,比如借助一些重新拓扑的插件,因为我个人并没有太多使用这些工具,在这里也就不探讨了。

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深蓝Ansen 发表于 2016-3-25 16:15:41
推荐
本帖最后由 深蓝 于 2016-3-25 19:20 编辑

Hi,“如何在一个不规则的造型或者是多重曲面上去贴均匀的纹理”,这本身就是一件挺难的事情,就比如你截图中的这个模型,由多面拼接,很明显这些面都是修剪过的,如果直接基于曲面的UV来做,无论是用Rhino的沿着曲面流动工具还是基于UV计算的插件,都很难做到无缝拼接,需要在方法上做变通。

还有一点,在不规则造型上贴到完全等大小的表皮可能性并不大,只能做到接近。

如果不直接基于原始曲面UV去贴表皮,也可以,我提供两种方法,也仅是一个流程的介绍,供你参考:

1.Rhino 5中有一个摊平曲面的工具叫做Squish,它还有一个指令叫做SquishBack,搭配这两个工具可以快速出这种均匀表皮的效果:

大概流程:先用Squish指令展开曲面/mesh;


然后将曲线图案设计在展平的曲面/mesh上,再用Squishback指令贴回到原来的表面;


视觉上看结果均匀度还可以,至于如何将立体的表皮贴上去,暂不做探讨;




2.借助插件来做,比如用Evolutetools,你可以参考下面的帖子了解这个工具的作业流程:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-2.html

使用这个工具的目的是得到一张形状与你的造型相接近,并且分面比较匀称的面:


再基于这些UV匀称的曲面贴表皮,效果会好很多,如下图:



当然还有其他流程,比如借助一些重新拓扑的插件,因为我个人并没有太多使用这些工具,在这里也就不探讨了。



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参与人数 1技术 +2 坛币 +4 收起 理由
simonchen + 2 + 4 很给力!

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joo 发表于 2016-3-23 11:58:04
2
我也想知道
iamzhangxs 发表于 2016-3-25 17:12:18
4
谢谢,学习了!!
dialogue 发表于 2016-3-28 13:26:17
5
太强大了,感谢
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