本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 22:43 编辑
如题,
Ansen版主的思路
Hi,“如何在一个不规则的造型或者是多重曲面上去贴均匀的纹理”,这本身就是一件挺难的事情,就比如你截图中的这个模型,由多面拼接,很明显这些面都是修剪过的,如果直接基于曲面的UV来做,无论是用Rhino的沿着曲面流动工具还是基于UV计算的插件,都很难做到无缝拼接,需要在方法上做变通。
还有一点,在不规则造型上贴到完全等大小的表皮可能性并不大,只能做到接近。
如果不直接基于原始曲面UV去贴表皮,也可以,我提供两种方法,也仅是一个流程的介绍,供你参考:
1.Rhino 5中有一个摊平曲面的工具叫做Squish,它还有一个指令叫做SquishBack,搭配这两个工具可以快速出这种均匀表皮的效果:
大概流程:先用Squish指令展开曲面/mesh;
然后将曲线图案设计在展平的曲面/mesh上,再用Squishback指令贴回到原来的表面;
视觉上看结果均匀度还可以,至于如何将立体的表皮贴上去,暂不做探讨;
2.借助插件来做,比如用Evolutetools,你可以参考下面的帖子了解这个工具的作业流程:
http://bbs.rhino3d.asia/thread-23463-1-2.html
使用这个工具的目的是得到一张形状与你的造型相接近,并且分面比较匀称的面:
再基于这些UV匀称的曲面贴表皮,效果会好很多,如下图:
当然还有其他流程,比如借助一些重新拓扑的插件,因为我个人并没有太多使用这些工具,在这里也就不探讨了。
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