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shadow 发表于 2016-2-22 19:29:44
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本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 23:44 编辑
该造型是径向对称的一种模型,因此只需要找到它对称造型的规律就可以了。这个造型对于初学者来说,难度比较大的也就是消失特征不知道怎样去分面会比较容易。下面简单说说思路。
1.由图片可以看出,碟子的中心部分,弧度是比较均匀的,所以这部分只需要旋转成型即可。画出它的截面形状用Revolve指令做出曲面。
2.画出消失特征和1/3造型的轮廓曲线,注意线型的关系,还有空间位置的形状,图上端点的位置,至少做到G1的连续性,这样做出来的曲面也容易控制连续性。到这里也许有的人会觉得,直接用1 2 3个边界就可以把曲面做出来了,但如果用这3个边界做曲面,不利于和上一步做出的曲面衔接光顺,所以这里最好的方式是,做4条边的曲面。
3.把第一步旋转成型的曲面,用split指令以结构线的方式分割,只留其中的1/3即可。画出黑色曲线,将曲面修剪。
4.用sweep2指令做出曲面,注意A点的位置连续性要选上,因为这边界是要光滑连接的。如果之前曲线做到G2,那就选曲率。
5.把上一步做好的曲面环形阵列3份,接下来做出外面的造型曲面。从图上可以看出,如果直接在边界描线,这位置也是一个3边结构的曲面,3边的曲面延展性不太好,所以做的时候尽可能的避免。因此这里还是用4边结构来做面。再画两条曲线,注意底下这端,至少也要保持G1的连续性,线的空间位置也要根据造型自己去理解调整好。
6.同样此处也是用sweep2指令做出曲面。
7.可以看到,补出来的曲面,和旁边的曲面有明显的一条棱,而这里应该是光滑连接才对。所以还需要用Match指令,把上一步做出来的曲面和原来的曲面边缘匹配成至少G1连续性,这样看起来才会光滑。
8.画碟子的最外轮廓曲线,用它来把曲面修剪,然后再阵列,整个大形就完成了。
最后把厚度,圆角等特征完成。
附上完整文件 链接: http://pan.baidu.com/s/1o7XMuO6 密码: ypgq
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