请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

陶瓷碟造型教学

  [复制链接]
699495 shadow 发表于 2016-2-22 19:29:44 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 23:44 编辑

15.jpg

该造型是径向对称的一种模型,因此只需要找到它对称造型的规律就可以了。这个造型对于初学者来说,难度比较大的也就是消失特征不知道怎样去分面会比较容易。下面简单说说思路。
01.jpg 02.jpg

1.由图片可以看出,碟子的中心部分,弧度是比较均匀的,所以这部分只需要旋转成型即可。画出它的截面形状用Revolve指令做出曲面。
03.jpg 04.jpg 05.jpg

2.画出消失特征和1/3造型的轮廓曲线,注意线型的关系,还有空间位置的形状,图上端点的位置,至少做到G1的连续性,这样做出来的曲面也容易控制连续性。到这里也许有的人会觉得,直接用1 2 3个边界就可以把曲面做出来了,但如果用这3个边界做曲面,不利于和上一步做出的曲面衔接光顺,所以这里最好的方式是,做4条边的曲面。

06.jpg 07.jpg

3.把第一步旋转成型的曲面,用split指令以结构线的方式分割,只留其中的1/3即可。画出黑色曲线,将曲面修剪。
08.jpg

4.用sweep2指令做出曲面,注意A点的位置连续性要选上,因为这边界是要光滑连接的。如果之前曲线做到G2,那就选曲率。
09.jpg

5.把上一步做好的曲面环形阵列3份,接下来做出外面的造型曲面。从图上可以看出,如果直接在边界描线,这位置也是一个3边结构的曲面,3边的曲面延展性不太好,所以做的时候尽可能的避免。因此这里还是用4边结构来做面。再画两条曲线,注意底下这端,至少也要保持G1的连续性,线的空间位置也要根据造型自己去理解调整好。
10.jpg

6.同样此处也是用sweep2指令做出曲面。
11.jpg 12.jpg

7.可以看到,补出来的曲面,和旁边的曲面有明显的一条棱,而这里应该是光滑连接才对。所以还需要用Match指令,把上一步做出来的曲面和原来的曲面边缘匹配成至少G1连续性,这样看起来才会光滑。
13.jpg 14.jpg

8.画碟子的最外轮廓曲线,用它来把曲面修剪,然后再阵列,整个大形就完成了。

16.jpg

最后把厚度,圆角等特征完成。

附上完整文件 链接: http://pan.baidu.com/s/1o7XMuO6 密码: ypgq



x1.rar

420.55 KB, 下载次数: 58

售价: 2 刀坛币  [记录]

评分

参与人数 1技术 +3 坛币 +5 收起 理由
simonchen + 3 + 5 很给力,新年新开始!

查看全部评分

关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2016-2-22 19:47:05
推荐
本帖最后由 simonchen 于 2016-2-22 21:51 编辑

我先占楼


-------------------------------------
我是来捣鼓的~~用TS交作业
P1.png
P2.png
p3.jpg



jilmk5950 发表于 2016-2-22 19:38:16
2
我的沙发=- = !!!斌哥 666666
 楼主| shadow 发表于 2016-2-22 19:39:44
3
jilmk5950 发表于 2016-2-22 19:38
我的沙发=- = !!!斌哥 666666

有空也来分享一点电动车造型教学
frankgt2 发表于 2016-2-22 21:53:55
6
學習大神技巧
meiliang 发表于 2016-2-22 22:05:24 来自手机
7
HI!吴老师  我来看看
来自: 微社区
起飞犀牛 发表于 2016-2-23 03:23:50
8
回复学习了
起飞犀牛 发表于 2016-2-23 03:31:36
9
ts做得漂亮,能也出个教程吗
simonchen 发表于 2016-2-23 08:22:49
10
起飞犀牛 发表于 2016-2-23 03:31
ts做得漂亮,能也出个教程吗

可以的,建议兄台先按影大的这个教学做做~

*滑动验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则