本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 09:57 编辑
本来用su做的一个小东西,但是su面数太多boom了,请问RH有没有指令可以做这个?
方法1
这个很简单,无论用什么做。知道原理就好。
犀牛手工可以曲面流动控制点,都能做的。
补充制作过程,以帮助到更多朋友:
将曲面拍平且复制作为沿着曲面流动用的基准曲面;
方法二
[table=98%]
[tr][td]看到楼上两位朋友的方法都很不错,我看楼主有使用SU,我想到Rhino平台上一款类似SU功能的插件Jamparc也可以制作这组造型
你可以到这个帖子http://bbs.rhino3d.asia/thread-23002-1-1.html
或者到插件官网:http://jamparc.blogspot.com/p/jamparc-v5.html下载使用。
这是一款免费插件,为我们提供了一些很实用的工具,当然操作起来也很简单。
我的方法如下:
1.绘制一大一小两个砖块轮廓线及各自的中心点,并且将中心点的颜色修改为2种(修改颜色很重要);
2.复制较大的砖块轮廓线和中心点使其错位拼接;
3.对大砖块及其中心点做矩形阵列;
4.复制小砖块与其中心点到另一个角落;
5.对上一步中的两组小砖块做直线阵列;
6.砖块轮廓线仅仅是起到定位的作用,因此,先将它们隐藏,然后将两种颜色的点物件投影到曲面上,最后将原来的点锁定或隐藏;
7.按照轮廓线的大小绘制一大一小砖块以及各自顶面的中心点;
8.接下来我们可以使用Jamparc的CopyToPoints指令完成后面的操作;
执行CopyToPoints指令>>选择砖块>>确定复制基准点>>按照颜色选中目标点
这一步要按照颜色选择点,所以之前修改点的颜色很有必要;
相同的方法完成另一组;
9.在Front视图将砖块底部的控制点拍平;
我们还可以给这些砖块的边缘做虚拟圆角;
最后效果:
再补充一下,如果变形之前的砖块为挤出物件,使用沿着曲面流动控制点与上面的方法得到的砖块任然为挤出物件,相对于多重曲面有很多优点,关于挤出物件的详细介绍看这里:http://bbs.rhino3d.asia/thread-21772-1-1.html
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