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(建模求助)推拉块至指定曲面

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409411 duertc 发表于 2015-11-8 14:31:10 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 09:57 编辑
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本来用su做的一个小东西,但是su面数太多boom了,请问RH有没有指令可以做这个?

方法1


这个很简单,无论用什么做。知道原理就好。
犀牛手工可以曲面流动控制点,都能做的。





补充制作过程,以帮助到更多朋友:

将曲面拍平且复制作为沿着曲面流动用的基准曲面;










方法二
[table=98%]
[tr][td]看到楼上两位朋友的方法都很不错,我看楼主有使用SU,我想到Rhino平台上一款类似SU功能的插件Jamparc也可以制作这组造型

你可以到这个帖子http://bbs.rhino3d.asia/thread-23002-1-1.html

或者到插件官网:http://jamparc.blogspot.com/p/jamparc-v5.html
下载使用

这是一款免费插件,为我们提供了一些很实用的工具,当然操作起来也很简单。









我的方法如下:

1.绘制一大一小两个砖块轮廓线及各自的中心点,并且将中心点的颜色修改为2种(修改颜色很重要);



2.复制较大的砖块轮廓线和中心点使其错位拼接;



3.对大砖块及其中心点做矩形阵列;



4.复制小砖块与其中心点到另一个角落;



5.对上一步中的两组小砖块做直线阵列;



6.砖块轮廓线仅仅是起到定位的作用,因此,先将它们隐藏,然后将两种颜色的点物件投影到曲面上,最后将原来的点锁定或隐藏;



7.按照轮廓线的大小绘制一大一小砖块以及各自顶面的中心点;



8.接下来我们可以使用JamparcCopyToPoints指令完成后面的操作;

执行
CopyToPoints指令>>选择砖块>>确定复制基准点>>按照颜色选中目标点


这一步要按照颜色选择点,所以之前修改点的颜色很有必要;



相同的方法完成另一组;

9.在Front视图将砖块底部的控制点拍平;



我们还可以给这些砖块的边缘做虚拟圆角;



最后效果:



再补充一下,如果变形之前的砖块为挤出物件,使用沿着曲面流动控制点与上面的方法得到的砖块任然为挤出物件,相对于多重曲面有很多优点,关于挤出物件的详细介绍看这里:http://bbs.rhino3d.asia/thread-21772-1-1.html


关于大陆地区Rhino原厂培训中心
ly871108 发表于 2015-11-9 10:33:26
推荐
本帖最后由 深蓝 于 2015-11-13 10:26 编辑

这个很简单,无论用什么做。知道原理就好。
犀牛手工可以曲面流动控制点,都能做的。

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补充制作过程,以帮助到更多朋友:

将曲面拍平且复制作为沿着曲面流动用的基准曲面;

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编辑 by 深蓝

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深蓝Ansen 发表于 2015-11-9 13:39:15
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本帖最后由 深蓝 于 2015-11-10 10:35 编辑

看到楼上两位朋友的方法都很不错,我看楼主有使用SU,我想到Rhino平台上一款类似SU功能的插件Jamparc也可以制作这组造型

你可以到这个帖子http://bbs.rhino3d.asia/thread-23002-1-1.html

或者到插件官网:http://jamparc.blogspot.com/p/jamparc-v5.html
下载使用

这是一款免费插件,为我们提供了一些很实用的工具,当然操作起来也很简单。









我的方法如下:

1.绘制一大一小两个砖块轮廓线及各自的中心点,并且将中心点的颜色修改为2种(修改颜色很重要);

01.jpg

2.复制较大的砖块轮廓线和中心点使其错位拼接;

02.jpg

3.对大砖块及其中心点做矩形阵列;

03.jpg

4.复制小砖块与其中心点到另一个角落;

04.jpg

5.对上一步中的两组小砖块做直线阵列;

05.jpg

6.砖块轮廓线仅仅是起到定位的作用,因此,先将它们隐藏,然后将两种颜色的点物件投影到曲面上,最后将原来的点锁定或隐藏;

06.jpg

7.按照轮廓线的大小绘制一大一小砖块以及各自顶面的中心点;

07.jpg

8.接下来我们可以使用JamparcCopyToPoints指令完成后面的操作;

执行
CopyToPoints指令>>选择砖块>>确定复制基准点>>按照颜色选中目标点


这一步要按照颜色选择点,所以之前修改点的颜色很有必要;

11.gif

相同的方法完成另一组;

9.在Front视图
将砖块底部的控制点拍平;

12.gif

我们还可以给这些砖块的边缘做虚拟圆角;

08.jpg

最后效果:

9.jpg

再补充一下,如果变形之前的砖块为挤出物件,使用沿着曲面流动控制点与上面的方法得到的砖块任然为挤出物件,相对于多重曲面有很多优点,关于挤出物件的详细介绍看这里:http://bbs.rhino3d.asia/thread-21772-1-1.html

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simonchen + 4 + 8 非常好!很给力!

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半醉earth 发表于 2015-11-8 18:27:19
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本帖最后由 深蓝 于 2015-11-13 09:42 编辑

这个模型用gh效率高些
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 楼主| duertc 发表于 2015-11-9 10:00:10
3
半醉earth 发表于 2015-11-8 18:27
这个模型用gh效率高些

虽然现阶段对GH不是很了解,但是感谢您抽空回答我的问题,祝您生活愉快
lxl217114 发表于 2015-11-9 13:09:28
5
ly871108 发表于 2015-11-9 10:33
这个很简单,无论用什么做。知道原理就好。
犀牛手工可以曲面流动控制点,都能做的。

居然可以这样
犀牛真TM强大
ktcandy 发表于 2015-11-9 21:41:45
7
深蓝 发表于 2015-11-9 13:39
看到楼上两位朋友的方法都很不错,我看楼主有使用SU,我想到Rhino平台上一款类似SU功能的插件Jamparc也可以 ...

感谢分享,之前不知道有此插件,用rhinoPythonScript写了个copyToPoints
 楼主| duertc 发表于 2015-11-9 22:09:51
8
深蓝 发表于 2015-11-9 13:39
看到楼上两位朋友的方法都很不错,我看楼主有使用SU,我想到Rhino平台上一款类似SU功能的插件Jamparc也可以 ...

谢谢各位的回答,刚刚从su和max转到开始学习rhino,对与Nurbs软件还处于摸索阶段,最近都在看视频研究。看到论坛的气氛非常不错,希望以后学成也能帮助未来有疑惑的人
frankgt2 发表于 2015-11-10 06:14:34
9
深蓝 发表于 2015-11-9 13:39
看到楼上两位朋友的方法都很不错,我看楼主有使用SU,我想到Rhino平台上一款类似SU功能的插件Jamparc也可以 ...

太強大了!
qcc2004 发表于 2015-12-2 09:50:21
10
学习了好东西!
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