首先,先了解TS的技术背景,请看这里的介绍:http://bbs.rhino3d.asia/thread-10-1-1.html
文中提及“T-splines是一种基于NURBS的新的建模技术”这一点需要记住,如下图所示
在TS多边形的背后其实是一块3阶的NURBS曲面。
这帖: http://bbs.rhino3d.asia/thread-22737-2-1.html (16楼)
当理解了NURBS作为背后的原理之后,我们回到为什么要均匀化这问题上:
请看这帖:http://bbs.rhino3d.asia/forum.php?mod=viewthread&tid=23340 (见3楼深蓝版主解释)
在TS建模中,如果改变原来模型的拓扑结构(即:增加或减少模型的边、顶点、面操作后),就等于改变原模型上节点参数分布。
改变后的TS模型可能出现一些边线扭曲、挤压的现象,这会影响到曲面的品质,所以要对模型进行均匀化操作,这就是上文中提及的“曲面在节点处的 参数值 “分布”均匀”的意思,也就是MakeUniform命令所起到的作用。
以上供参考。
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