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怎么建这样的模,请教思路!(不规则多面体/切面/钻石面)

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1184210 panpaxh 发表于 2015-7-11 19:56:40 楼主
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 20:36 编辑

现在想到2个方法: 1 是简单的造型可以一块一块的建然后休整。
2 是建个模然后用多面体插件[Polyhedra做。

152522ra1q9mraj91j0390.jpg
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Jessesn 提供思路

如果只是要这种Mesh效果,Rhino中实现推荐一个间的方法

1. 先NURBS建模,然后执行 Mesh


2. ReduceMesh 至低面数





Simon 提供思路


先构起线段构起轮廓


再用tsFromLines命令生成曲面


调一下点:


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Jessesn 发表于 2015-7-12 16:46:41
2
如果只是要这种Mesh效果,Rhino中实现推荐一个间的方法

1. 先NURBS建模,然后执行 Mesh
Mesh.jpg

2. ReduceMesh 至低面数
Reduce.jpg
Bbosweet 发表于 2015-7-13 10:37:41
3
赞,学习了
Tonway 发表于 2015-7-13 18:01:45
4
这种效果是前年到今年一直在流行 lowpoly 效果
sss729 发表于 2015-7-13 19:27:38
5
这个用TS方便吧
舞动犀牛 发表于 2015-7-15 22:08:27
6
zanyige~~
simonchen 发表于 2015-7-15 22:31:09
7
先构起线段构起轮廓
100.png

再用tsFromLines命令生成曲面
91.png

调一下点:
89.png




 楼主| panpaxh 发表于 2015-7-17 16:15:20
8
simonchen 发表于 2015-7-15 22:31
先构起线段构起轮廓

谢谢哦!
 楼主| panpaxh 发表于 2016-10-9 14:47:00
9
谢谢各位的回复!
x6657877 发表于 2016-10-24 09:22:16
10
Jessesn 发表于 2015-7-12 16:46
如果只是要这种Mesh效果,Rhino中实现推荐一个间的方法

1. 先NURBS建模,然后执行 Mesh

请问怎么融合得那么好?
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