已经解决 --- 曲面是不可操作的么?想剪切之类的没反应额(6楼提供转换的参考方法)

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708519 圆圆脸 发表于 2015-6-15 19:02:12 楼主
本帖最后由 simonchen 于 2015-6-16 12:10 编辑

曲面是不可以进行其它的操作指令的么?怎么我想剪切或是删减控制点的时候会没反应的,如果是要转成立体要怎么弄?

附上图片和模型,最好能指点下,感谢

QQ截图20150613101942.jpg (379.82 KB, 下载次数: 52)

QQ截图20150613101942.jpg

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无聊小子 发表于 2015-6-15 20:48:43
2
这个模型应该是polygon吧?
 楼主| 圆圆脸 发表于 2015-6-16 08:47:16
3
无聊小子 发表于 2015-6-15 20:48
这个模型应该是polygon吧?

应该是网格才对,不可以进行其它的操作
无聊小子 发表于 2015-6-16 09:07:32
4
圆圆脸 发表于 2015-6-16 08:47
应该是网格才对,不可以进行其它的操作

在网络的工具列里有专门对网络的剪切和分割。
a1781314 发表于 2015-6-16 11:19:09
5
圆圆脸 发表于 2015-6-16 08:47
应该是网格才对,不可以进行其它的操作

请不要把Surface跟mesh概念搞混了。你这个模型明显是一个mesh,不然不可能文件那么小。。而且你这模型是从其他多边形软件里面转过来的。建议到上游重新导出文件。
simonchen 发表于 2015-6-16 12:09:16
6
正如楼上几位所说,楼主提供的模型是mesh对象,如果要继续进行编辑的话,建议用TS转成TS mesh对象。
要剪切挖孔什么的,可以用Rhino的MESH工具来操作。

以下是转TS mesh的流程:
这个人头模型有些地方存在问题,可以先用Mesh工具内的Weld命令对整体进行焊接一次


焊接后的可以使用tsConvert命令转换成TS mesh
转TS mesh后发现有红点,可以先删去一半,然后手工删除红点附件的面,再补回




耳朵开孔处需要再挤出多一圈边线来达到完整

此时开启TS后,按TAB键,就可以切换成光顺的效果

此时可以根据需要选择转成NURBS曲面来加工
head.3dm (969.07 KB, 下载次数: 117)


 楼主| 圆圆脸 发表于 2015-6-16 16:01:22
7
a1781314 发表于 2015-6-16 11:19
请不要把Surface跟mesh概念搞混了。你这个模型明显是一个mesh,不然不可能文件那么小。。而且你这模型是从 ...

基础不扎实···谢谢指导
 楼主| 圆圆脸 发表于 2015-6-16 16:13:18
8
simonchen 发表于 2015-6-16 12:09
正如楼上几位所说,楼主提供的模型是mesh对象,如果要继续进行编辑的话,建议用TS转成TS mesh对象。
要剪切 ...

谢谢详细的解答。如果不会而且没安装TS呢?
 楼主| 圆圆脸 发表于 2015-6-16 17:24:02
9
无聊小子 发表于 2015-6-16 09:07
在网络的工具列里有专门对网络的剪切和分割。

我自己也找到了
simonchen 发表于 2015-6-16 17:30:10
10
圆圆脸 发表于 2015-6-16 16:13
谢谢详细的解答。如果不会而且没安装TS呢?

那就用Rhino的MESH工具进行编辑,只是不能圆滑mesh模型罢了
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