Maya有一段时间没用了,早前用它测试过转换的试验。
1.如果你需要导出NURBS对象到Maya中的话,那么可以选择IGES作这导出格式。
而你提及的“保持曲面结构不变,成为Maya里面可编辑多边形”看以下这三点:
首先,NURBS与多边形这两者属性完全不一样(这方面知识建议你先在网上搜索一下来了解)。
如果你的NURBS是未经修剪的曲面,那么导入到Maya中能否再转成可编辑多边形呢?这个我没试验过所以不清楚,以这条件下在Rhino中使用TS是能做到(TS曲面本身不能有星点的前题下)
如果你的NURBS对象是多重曲面,那肯定是不能一键转换成多边形的。只能把NURBS对象转为网格后再对其进行逆向成可编辑的多边形。
2.TS模型以OBJ格式导入到Maya中是可以保持其多边形结构的,也就是说你可以在Maya中继续对模型进行加工编辑。
有一点要注意的:如果TS模型有T点结构的话,转到Maya中T点处将变为N边结构并且外形可能会有点走样
3.因现在没有安装Maya,因此单位问题我不确定(依稀印象是有差异的,但可以通过设定输入输出条件或是用缩放工具进行解决)
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