已经解决 --- 关于曲面流动的问题

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1230621 流云域 发表于 2015-3-11 22:23:32 楼主

上图为目标曲面,角部为斜角,需要曲面流动的物体已按目标曲面的展开立面在CAD画好导入做出模型并成组,要如何曲面流动上去?不知为何每次流动的物体都明显变形。生成目标曲面的线都用混接曲线接出角部两个G2圆弧,然后分块生成曲面再曲面合并成1个物体(Smooth选NO)。
是否角部为斜角的目标曲面(或者说展开面为非矩形形状的曲面)需要作出一些特殊处理才能曲面流动?(其实也尝试过用GH电池Copytrim来处理,但效果同样是变形),望各路大神指点指点
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深蓝Ansen 发表于 2015-3-12 09:50:00
2
本帖最后由 深蓝 于 2015-3-12 11:44 编辑

Hi,你说的变形是指哪种呢?圆角处?还是说边界处?下图举了几种沿着曲面流动后常见的情形,下面的两种贴皮比较均匀

 楼主| 流云域 发表于 2015-3-12 13:38:42
3
深蓝 发表于 2015-3-12 09:50
Hi,你说的变形是指哪种呢?圆角处?还是说边界处?下图举了几种沿着曲面流动后常见的情形,下面的两种贴皮比 ...

正是圆角处的变形,但曲面流动的物体不是类似深大你这种单元重复,而是树枝状的网格,类似伊东丰雄TOD'S立面的那种,整个面的展开立面已用CAD画出来了,生成1整块的。最终要附上如1楼图的目标曲面,求深大指点指点
深蓝Ansen 发表于 2015-3-12 14:21:10
4
本帖最后由 a1781314 于 2015-3-12 20:19 编辑
流云域 发表于 2015-3-12 13:38
正是圆角处的变形,但曲面流动的物体不是类似深大你这种单元重复,而是树枝状的网格,类似伊东丰雄TOD'S立 ...

表皮的形状样式倒不是很重要,你可以单独重建下这块曲面的U方向点数(指令:RebuildUV),点数多一些,这样变形量会比较小。
然后把平面上画好的图案贴到曲面上后得到的结果应该会好很多。




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 楼主| 流云域 发表于 2015-3-12 17:00:08
5
深蓝 发表于 2015-3-12 14:21
表皮的形状样式倒不是很重要,你可以单独重建下这块曲面的U方向点数(指令:RebuildUV),点数多一些,这 ...

谢谢深大的指点,问题解决了
154236025 发表于 2015-3-17 14:56:02
6
学习一下
ly871108 发表于 2015-3-21 01:29:05
7
感谢分享………………
kietsuc 发表于 2015-3-21 20:26:24
8
我也是被同样的问题困绕了很久很久
半醉earth 发表于 2015-3-29 22:55:30
9
来学习一下
hong830 发表于 2015-9-11 17:22:11
10
RE: RHINO犀牛高级曲面造
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