已经解决 --- Make Uniform再次出现警告

[复制链接]
跳转到指定楼层
31887 棒棒堂 发表于 2014-11-6 17:07:12 楼主
S哥,执行Make Uniform,出现优化警告,这个问题我问过上次,但是通过上次您提的步骤和方法,我按照做了一遍,但是没发现问题。麻烦帮忙看一下问题的所在呢~~谢!

01.jpg (239.08 KB, 下载次数: 47)

01.jpg

02.jpg (48.35 KB, 下载次数: 41)

02.jpg

03.jpg (173.65 KB, 下载次数: 41)

03.jpg

car.3dm

456.81 KB, 下载次数: 145

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享
关于大陆地区Rhino原厂培训中心
simonchen 发表于 2014-11-6 20:12:03
2
打开模型进行均匀操作,TS出现此提示:
Warning: Knots were unable to be fully uniformized, total deviation was 4.58182
(节点不能完全均匀化,总偏差为4.58182)

由此看出是模型内的一些面出现问题造成,采用tsLayout命令进行检查,发现问题如下:

模型分面除了存在一些N边面外,主要的问题就在这~~


这处显示是3边面,而模型上的面是由4边组成的,因此可以推断这个面有问题

解决方法:
删去这个面后再用tsAppend命令补回,再运行tsUniform命令~~OK!

PS
我再对应该模型的结构进行一些修改


附模型: fix.3dm (309.6 KB, 下载次数: 786)
 楼主| 棒棒堂 发表于 2014-11-6 20:16:59
3
simonchen 发表于 2014-11-6 20:12
打开模型进行均匀操作,TS出现此提示:
Warning: Knots were unable to be fully uniformized, total devi ...

奥,奥奥,对,那个地方显示的是三边,但是看上去是四边,这的确是个错误,我马虎了,没看后边,一直看前边的车灯那些地方呢,谢谢S大,受教了。。。
 楼主| 棒棒堂 发表于 2014-11-7 10:38:54
4
本帖最后由 棒棒堂 于 2014-11-7 10:40 编辑
simonchen 发表于 2014-11-6 20:12
打开模型进行均匀操作,TS出现此提示:
Warning: Knots were unable to be fully uniformized, total devi ...


那S哥,从此模型的侧面看,车轮的部位不够圆滑,也就是说不是正规的圆,有什么方法可以将其正规的园一下?
simonchen 发表于 2014-11-8 12:56:08
5
本帖最后由 simonchen 于 2014-11-8 13:02 编辑
棒棒堂 发表于 2014-11-7 10:38
那S哥,从此模型的侧面看,车轮的部位不够圆滑,也就是说不是正规的圆,有什么方法可以将其正规的园一下 ...

因为TS做出的圆是一个逼近值圆,特别是分面面数较少的情况下,所以如果需要精确圆(直径)或外形的话,建议转NURBS曲面后用曲线进行分割处理。

以下是TS方法做出近似圆方法:

1.先在轮拱处画一多边形曲线,多边形曲线的边数需要根据此处的TS面数来制定,如下图:



2.先勾选Rhino的“物体锁点“内的”端点,然后分别将轮拱的控制点到移动却到多边形曲线的各个角点上,完成后如下图:


3.TS光顺后的效果


这操作其实就是手工将轮拱处的各分段的控制点间距达到均匀分布,因此光顺后轮拱就变得像正圆了。

以下是NURBS方法做出精确轮廓方法:
1.转换NURBS曲面前前请先对TS曲面进行备份

2.绘制好需要的轮廓曲线(如下图蓝色曲线):


3.进行分割后得到精确的轮廓。




以上2种方式各有好处,请灵活运用。






 楼主| 棒棒堂 发表于 2014-11-8 13:00:33
6
simonchen 发表于 2014-11-8 12:56
因为TS做出的圆是一个逼近值圆,特别是分面面数较少的情况下,所以如果需要精确圆(直径)或外形的话,建议 ...

啊哈,原来这样子,两种方法都很不错,谢谢详细的讲解
simonchen 发表于 2014-11-8 13:05:05
7
棒棒堂 发表于 2014-11-8 13:00
啊哈,原来这样子,两种方法都很不错,谢谢详细的讲解

我们在造型建模过程中,应该多多运用Rhino自身功能,如能灵活运用Rhino&T-Splines各自的优势,对我们的工作效率将大有裨益。
 楼主| 棒棒堂 发表于 2014-11-8 13:18:03
8
simonchen 发表于 2014-11-8 13:05
我们在造型建模过程中,应该多多运用Rhino自身功能,如能灵活运用Rhino&T-Splines各自的优势,对我们的工 ...

恩,是的,今后两者熟练了就可如同得打到了双翼,可以自由的施展法力了、、、、
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册成为会员

本版积分规则